[Review] Uncharted 2: Among Thieves
Los videojuegos actualmente gozan de un nivel de producción, complejidad, profundidad y desarrollo tal, que muchos no temen en comparar este medio de expresión artística (los...
Los videojuegos actualmente gozan de un nivel de producción, complejidad, profundidad y desarrollo tal, que muchos no temen en comparar este medio de expresión artística (los...
“Demon’s Souls no es tu amigo, ni tampoco quiere, ni trata, de serlo, tu relación con él son bajo sus términos y podes amarlo u odiarlo” Alexander Sliwinski...
Hoy en la industria del videojuego es complicado darle un género específico a un título, y voy a dar un ejemplo claro: Borderlands. un FPS mezclado con RPG y algunos aspectos de...
Los videojuegos actualmente gozan de un nivel de producción, complejidad, profundidad y desarrollo tal, que muchos no temen en comparar este medio de expresión artística (los videojuegos claro está) con obras literarias, pictóricas y generalmente, cinematográficas. Pero a su vez y aunque suene positiva, dicha comparación hace pensar también que los videojuegos carecen de lenguaje propio y personalidad como para transmitir un mensaje, sensaciones o bien contar una historia. Desde esta perspectiva podemos decir entonces que Naughty Dog pone como ninguna otra desarrolladora en el mercado, un claro ejemplo de que los videojuegos tienen todo eso y mucho más. Y este mensaje lo envían presentando Uncharted 2: Among Thieves, una de las secuelas más esperadas de este 2009.