Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream y otra entrega solida de la Saga Atelier


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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the...

Sophie, Shallie, Ryza, Ryza 2, Escha & Logy, Firis, Lulua, Lylie & Suelle, Rorona, Totori, Meruru, Ayesha y ahora Sophie 2. En mas de una decada he revisado 14 Ateliers, mas sus versiones DX, mas un spin-off. A veces, releo una o dos notas para ver que opinaba en la epoca de Playstation 3 o bien como evoluciono la saga. Hoy me quiero enfocar en algunos temas puntuales, ya que la jugabilidad y quality of life del titulo ha llegado a un punto de confort tal que Sophie 2 es una mezcla de lo mejor de Ryza, Ryza 2 y Sophie, por ende es logico asumir que la exploracion de Ryza 2 (ligada a la alquimia de mejores items), el sistema de combate de Sophie y Ryza hacen una combinacion increible a nivel gameplay. A diferencia de lo que opinaba en 2009, el juego no te hace perder el tiempo con cosas pequenas como ordenar tu basket en el atelier. Todo tiene shorcuts y el tiempo esta mejor ocupado en contar una bella historia. Hablando de la historia, Sophie 2 sigue directamente la historia de Sophie. Nuestro personaje, Sophie, estuvo tratando todo el primer juego de hacer que Plachta, recupere su cuerpo humano. Cabe destacar que Plachta era un libro magico y que Sophie logra trasladar su alma a un cuerpo de muneca y de ahi la idea era buscar el cuerpo de ella. El juego arranca ahi, en la mision y busqueda del cuerpo de Plachta, hasta que un vortex nos lleva a otra dimension, un mundo donde los suenos de las personas se cumplen. Ahora si, el plan de recuperar a Plachta es mas factible.

Entonces, entendiendo que la jugabilidad esta en su apogeo, la historia esta muy bien, de que mas nos queda hablar? GUST esta comodo y tiene un template ganador que no deberia ser modificado. Atelier da juegos que son comfort foods. Historias interesantes, llenas de vida, de candor y que si bien son obvias, son atrapantes. Sus tres sistemas o loops de gameplay son fantasticos. La exploracion, lleva al combate, y estos dos a la alquimia. Mejorar la alquimia abre nuevas alternativas en la exploracion y mejoran el combate, y los tres gameplay loops estan constantemente retroalimentandose y contienen un factor que a los que gustamos de los juegos de rol nipones nos fascina: complecion y listas. Entonces, mientras escribo esto y pienso que deje de jugar uno de los juegos mas esperados del ano para jugar Sophie 2, pienso en que mi cuota anual de Atelier es mi lugar feliz en un mar de releases infernales y me afectara inmensamente el dia que GUST dejase de lanzar juegos de esta franquicia.

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