Disgaea 6, todo debería estár en Switch, pero bien porteado.


unnxandros
@unnxandros
Disgaea 6, todo debería estár en Switch,...

Esto que voy a escribir, no sólo “duele” sino que era esperable. Fervientemente he defendido que siempre que sea factible los juegos deberían estar porteados a la Switch. Disgaea 6 tiene todo el condimento que un juego portátil necesita. Escenarios y peleas cortas, la posibilidad de levelear y mejorar nuestros personajes de manera ridicula y exhaustiva, pero que se puede hacer en ratos a la vez. Y sin embargo, este combo que sería letal para la Switch falla y feo. No por la consola, cabe aclarar, sino por el pésimo desarrollo que el equipo principal de Nipon Ichi Software ha realizado con este juego.

Lo curioso es que la versión en la cual el juego ha sido desarrollado (Playstation 4) no ha salido en esta parte del mundo y con varios meses de ventaja ya sabíamos que la version de Switch tiene varios problemas. En la version perfomance (que es necesario para que el juego no se arrastre) el juego es simplemente horrible (no se ve bien la grilla, las texturas semi invisibles cuando hay obstrucciones son asquerosas y dificultan la visibilidad) y la version visualmente interesante es un desastre de performance. Estoy hablando de Disgaea, un juego que no debería tener estos problemas, pero que ya sabíamos por la versión nipona que iba a tenerlos.

Habiendonos sacado las malas noticias de encima, vayamos a las notas de color que hacen a este juego diferente de las versiones anteriores. En este título arrancamos como Overlord, y por ende, tendremos un gabinete electoral a nuestro comando, pero que nunca estará dispuesto a ayudar. En titulos anteriores era un congreso o centro de estudiantes y funciona de la misma forma. Con puntos que ganamos en la campaña pondremos a votar una legislación. Esto va de hacer el juego más fácil o más dificl, a ganar más experiencia o más oro. Todo esto se agrega a un cheat shop y ahora se agrego algo que es muy común en el espacio mobile: Idling. Se puede dejar que el juego juegue solo un nivel que hemos vencido con ciertos requisitos a repetir mientras la consola siga prendida y eso hace que llegar a los niveles más altos sea fácil. Romper el juego, cosa que es el objetivo del end game del título, se hace desde el principio.

Disgaea 6 es más Disgaea, pero pareciera que Nipon Ichi se paso con los Quality of Life. Esto, sumado a la pesima optimización, lo deja como uno de los peores titulos de la franquicia, aunque igual es un juego que se deja jugar. Particularmente, y tras unas decenas de horas, esperaré a la versión de Playstation 4 para poder disfrutar el juego de forma eficiente.

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