Nexomon: Extinction – Un monster catcher más que interesante


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Nexomon: Extinction – Un monster...

Las comparaciones siempre son odiosas, pero ayudan mucho a explicar perfectamente muchas cosas… Nexomon es un Pokemón. Obviamente que hay cientos y cientos de cambios que lo hacen distintivo, pero es eso. Un Monster Catcher game. Ahora, el juego arranca con una destrucción y elegimos nuestro personaje. De ahi descubrimos que vamos a ser Tamers (basicamente entrenadores) y nos mandan a un bosque a capturar nuestro primer bicho. Acá está la primera diferencia con Pokemon, el juego se torna más oscuro y un dragón nos quiere matar. Un personaje nos congela en el tiempo, nos ofrece uno de 8 starters y arranca nuestra aventura.

En Nexomon, todo es más dramático. Acá no hay que ser el mejor, y sólo el mejor. El mundo está al borde de la extinción, y nosotros somos los héroes. Pero todo con humor, mucho humor. La narrativa es predecible, pero no obstante siempre es entretenida y para un juego de 50 horas o más es bastante llevadero. La Nexopedia (Pokedex) es gigante con poquito menos de 400 monstruos (381 para ser exactos) nos tendrá horas y horas capturando bichos.

A nivel gameplay el título nos llevará por diferentes biomas y ahi encontraremos monstruos especificos a la zona; en vez de lideres de gimnasion, vamos a encontrar a los tamers de los Tyrants (una clase superior a los dragones, que a la vez es la clase superior de los monstruos normales). Una vez vencidos nos darán un fragmento de su poder que habilitar nuevas áreas en la exploración. Por ejemplo el Tirano del Viento nas dará el poder de saltar, mientras que el tirano de agua nos dará el poder de congelar el agua y asi avanzar por terrenos que antes nos eran imposibles.

La curva de dificultad del juego es empinada hasta la mitad del mismo gracias a la funcionalidad de los nucleos y mejoras permanentes si es que decidimos explorar. ¿Como funcionan estos nucleos? Bien, cada nexomon tiene cuatro casilleros y ahí podremos poner estos nucleos. Estos nucleos los obtenemos de cofres o a traves del cambio de minerales (unico recurso que sacamos del mapa) y la utilidad que dan son tremenda. ¿Queremos armar un pokemon de ataque? 4 nucleos de Ataque de Nivel 3 nos darán un bonus incluso más grande que una evolución. ¿Queremos levelear nuestro equipo más rápido? 4 cores de experiencia para el monstruo principal (+80% de experiencia obtenida) y 4 nucleos de experiencia compartida (obtiene el 100% de la experiencia que algun otro bicho recibio de combate). Asi como un equipo variado es importante, tener nucleo de todos los tipos también.

Nexomon es extraño. Por un lado hace cosas que son modernas (Como el fast travel, nucleos, misiones secundarias, exploración) y por otra cosas muy extrañas como por ejemplo que el share de experiencia no sea base o que no haya metodos de exploracion alternativos (dos velocidades para moverse, caminar y correr). Como decimos siempre, si bien aludir a la nostalgia es una buena estrategia de venta, pero suele ser más restrictiva que evocativa. También hay que mencionar que a diferencia de otros juegos en Nexomon sabremos exactamente cuanto son las chances de capturar un bicho… Usar una NexoTrampa (Pokebola) de la misma afinidad que el monstruo nos dá hasta 50% más de chances, que tenga la vida baja? 20%, comida? 10% algun status maligno? Hasta 20% y asi asegurarnos la captura o usar una NexoTrampa Dorada que es como una Masterball, pero que a diferencia de esta ultima tendremos unas 20 por partida.

En definitiva, los usuarios de Switch tiene su Pokemon, pero PC, PS4 y Xbox One no y es por eso que para usuarios como yo nos es doblemente atractivo y si, además, es un bueno juego… mucho mas aún.

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