Blue Reflection: Second Light y la maquinaria de GUST de sacar titulos interesantes


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Blue Reflection Second Light cuenta la historia de Ao Hoshizaki, una nina que se ve con la obligacion de asistir a clases de verano, después de reprobar un examen y por consecuencia odiar la vida. Curiosamente, su teléfono recibe una aplicación única que la lleva a una misteriosa escuela en medio de un océano. Y aqui hay dos cosas que queria mencionar: La preponderancia del oceano en videojuegos debido a la geografia nipona, y hace unos 15 anos la aparicion del celular como elemento disparador. Desde Shin Megami Tensei, donde la premisa implica una aplicacion en su celular, a The World ends with You. Habiendo comentado esto, tambien pasamos a conocer a Kokoro, Yuki y Rena, quienes han perdido la memoria. Ao todavía recuerda su vida fuera de este lugar, por lo que da un paso al frente para ayudarlas a recuperar la suya.

El juego cambia de enfoque constantemente, lo que lo hace sentir como una aventura natural. Las chicas no saben lo que está pasando y sus objetivos cambian a medida que descubren nuevos secretos sobre este lugar. Después de un tiempo, los recuerdos colocan a nuevos personajes en el mundo, y comienza a quedar claro el foco esta en el lugar y no tanto en los personajes. Sin embargo, no hay que descontar el contenido emocional. Hay horas de interacciones de personajes que venden los lazos de estos personajes, lo que hace que los momentos finales del juego sean intensos.

A pesar de que el juego presente el tipico enganche pervertido que lamentablemente a veces los juegos de oriente presentan, no creo que el público objetivo sea explícitamente masculino para esta aventura. Las amistades escritas son genuinas, y algunos de los problemas que enfrentan estas chicas pueden resonar mejor con las jugadoras. Sin embargo, dado que este es un club de chicas, espere que algunas interacciones sean casi juguetonas y coquetas. Una característica son las citas entre ellas, lo cual es necesario para aumentar sus vínculos, desbloquear nuevas habilidades y aprender más sobre ellas. Estas son algunas de las pocas escenas que tampoco se pueden omitir, ya que los jugadores deben responder durante el diálogo, llevando la conversación en una dirección más lúdica o coqueta. La parte que evita la omision es mas que nada importante para una segunda mitad de juego demas que impactante, y que se acrecenta a medida que aumenta la situacion dramatica de los personajes.

Blue Reflection Second Light tiene muchas partes móviles. Para progresar en la narrativa requiere realizar viajes a los Heartscapes de los personajes, que son proyecciones de sus recuerdos. Estas mazmorras son de gran alcance y están llenas de enemigos. Los items están dispersos junto con los recuerdos y cada área también presenta algo de interactividad, ya sea escalar o gatear. Afortunadamente, las mazmorras no se reutilizan con demasiada frecuencia, pero algunas misiones secundarias requieren que regreses para una misión sigilosa o dos. Otras razones para regresar son los materiales necesarios para el crafting, y lamentablemente el grindeo esta a la orden del dia.

El crafting de objetos es básico, pero los personajes pueden agregar efectos directamente relacionados con el sistema de niveles de vínculo. Esto es una mecanica simular los Atelier. Al incluir personajes específicos en el proceso de elaboración del artículo, se podrá aumentar la efectividad del artículo. Los artículos no consumibles no necesitan de este nivel de vinculos, ya que se los usará principalmente para crear estructuras que se puedan colocar alrededor de la escuela y ser el escenario para citas futuras. Estas estructuras agregan ventajas adicionales al grupo y se pueden actualizar con más materiales. No es necesario, pero facilita algunas de las batallas. En retrospectiva, normalmente tenía todos los materiales necesarios con solo luchar y recoger elementos en el campo, por lo que esto no perjudica la progresión, pero a veces si requiere grindeo.

Las batallas son bastante interesantes ya que hay diferentes situaciones que ocurren en cada encuentro. Solo tres personajes pueden estar en el campo de batalla, con un cuarto personaje de apoyo disponible para beneficios únicos, cambios y uso de elementos. Los jugadores tienen acceso a los tres personajes a la vez, ya que las batallas están en un sistema activo. Habra una barra que muestra nuestro turno y dicho indicador aumenta a lo largo de la pelea y da acceso a otras habilidades.

Después de un tiempo, las chicas se transformarán en sus atuendos de chica mágica o Reflector, lo que les otorga más habilidades y habilidades más fuertes. Por último, si el enemigo es poderoso, puedes acceder a un sistema de lucha uno contra uno en el que atacas y esquivas a los enemigos con la esperanza de darles un golpe final. Todo es entretenido en ejecución, con animaciones de ataque rápidas y llamativas que te llevan de vuelta al campo y a la historia rápidamente. Lamentablemente el diseno de los enemigos normales son mejores que los jefes que la mayoria de las veces dejan mucho que desear, aunque como todo en este juego es un build up a la segunda mitad del titulo.

En definitiva, GUST lo hizo de nuevo, es sorprendente que haya un segundo titulo en esta llamemosle Franquicia. El juego golpea todos los tintes atractivos para los que gustamos de los jRPGs. Buena historia, personajes interesantes, y un loop de gameplay multicapa que nos lleva a limpiar todo nuestro to-do list. Se juega bien, es interesante, por ende sumamente recomendable.

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