[REVIEW] Gungnir
La tercera entrega de la saga de Sting: Dept. Heaven publicada en su mayoría por Atlus llega a su a 9no episodio con Gungnir, un Tactical RPG demasiado complejo que va a dividir...
La tercera entrega de la saga de Sting: Dept. Heaven publicada en su mayoría por Atlus llega a su a 9no episodio con Gungnir, un Tactical RPG demasiado complejo que va a dividir...
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La tercera entrega de la saga de Sting: Dept. Heaven publicada en su mayoría por Atlus llega a su a 9no episodio con Gungnir, un Tactical RPG demasiado complejo que va a dividir aguas. Antes de proceder con Gungnir hablemos un poquito de Dept. Heaven es el proyecto global del grupo de desarrollo interno de Sting llamado “Team A” y que hasta el momento cuenta con 4 episodios lanzados. El Episodio I del 2002 fue Riviera: The Promised Land (Gameboy Advance y PSP), le siguió el episodio II con Yggdra Union: We’ll Never Fight Alone (también para GBA y PSP) y después directamente al Episodio IV más conocido como Knights in the Nightmare (DS y PSP). ¿Que pasó con el Episodio III? Bien, al mejor estilo Star Wars, este está en desarrollo y se sabe poco y nada más que podría a llegar a ser un MMORPG de PC. Ahora si, llegamos a Gungnir: Inferno of the Demon Lance and the War of Heroes y como ya adelante saltamos al episodio IX, el último. Lo que pasa entre Knights in the Nightmare y Gungnir todavía es un misterioso.