[REVIEW] Aliens: Colonial Marines
¿Por qué? Durante las multiples sesiones que tuve que sufrir al analizar Aliens: Colonial Marines, la pregunta era una misma: ¿Por qué? Me trataba de responder por que estaba...
¿Por qué? Durante las multiples sesiones que tuve que sufrir al analizar Aliens: Colonial Marines, la pregunta era una misma: ¿Por qué? Me trataba de responder por que estaba...
La empresa rusa Creat detrás de Mushroom Wars, Magic Ball, Cuboid entre otros ha salido al mercado con un nuevo juego exclusivo para la familia de Playstation, es decir...
La secuela al demás que interesante BIT.TRIP RUNNER por fin ha llegado y desembarca por primera vez en PlayStation 3, además de Wii U, Xbox 360, PC, Mac y próximamente en la...
En teoría The Walking Dead: Survival Instinct suena bien, un juego basado en la serie de The Walking Dead y no en el comic como el juego de Telltale. Un FPS con exploración en el...
Pro Foosball nos permite jugar al metegol en nuestra PS3 usando con el control Move o con el Dualshock, dado que no tengo el Move esta review se hará con el Dualshock. Para...
Tras el éxito inesperado de Rocketbirds: Hardboiled Chicken en PSN, la gente de RatLoop Asia decidió portear el juego a PlayStation Vita. Pensarán que es un money grab, pero la...
En 2012 Idea Factory developer de la serie y Sting (Gungnir) se juntaron y formaron Super Sting, todo para darnos la sexta entrega de Generation of Chaos, subtitulada...
Nuevamente de la mano de Tecmo Koei y Omega Force nos llega la secuela de un Musou licenciado, cosa que esta generación se popularizó. En primera instancia Dynasty Warrior Gundam...
De Arc System Works nos llega un nuevo juego de pelea. Por supuesto que todos a esta altura tienen que estar al tanto de que va ya que el juego salió hace bastante… Sin...
Let’s Fish: Hooked On! es un juego de pesca de la desarrolladora japonesa SIMS, los cuales tienen dos juegos de esta temática en su haber: SEGA Bass Fishing (el editor de esta...
¿Por qué? Durante las multiples sesiones que tuve que sufrir al analizar Aliens: Colonial Marines, la pregunta era una misma: ¿Por qué? Me trataba de responder por que estaba jugando esto, ¿Por qué salió tan mal? ¿Por qué me estaba aburriendo tanto?, en definitiva, ¿¨Por qué SEGA aprobó esto?. Es común que un trailer, o una secuencia de una demo mostrada en un evento nos logre convencer de que el título en cuestión va a ser increíble, el famoso y temido hype. Dead Island nos hizo creer que por fin iba a haber un juego de Zombis que no sea genérico, y al margen de ser entretenido -no lo vamos a negar- era tan vacío o falto de contenido -a nivel historia- que daba pena. Con Aliens: Colonial Marines se nos mostró un trailer que nos hizo pensar que por fin íbamos a tener un juego de la franquicia, interesante. Con una ambientación lógica, con una gráfica que acompañe y con un gameplay sólido y… como nos mintieron.
Voy a empezar diciendo que no soy fanático del universo Aliens, pero sí recuerdo algo, que los Xenomorphs eran criaturas totalmente letales. La primera secuencia del juego arranca tan bien… pero después da un giro que logra sacarle esta cualidad a la raza y por ende al juego, y eso sucede en apenas 10 minutos; desde ahí Aliens Colonial Marines es una pendiente de negatividad que termina en uno de los juegos -por ahora- más mediocres del 2013. La secuencia arranca así, una señal de emergencia proveniendo de la nave USS Sulaco nos obliga a investigar, algo malo había ocurrido y al explorar el interior del vehiculo interestelar notamos restos biológicos en las paredes, la típica mucosa que los aliens depositan por todos lados y la oscuridad, la sensación que nos están vigilando es constante, hasta que nos encontramos con el primer Xenomorph. ¿Por que? Esta criatura capaz de destruirnos en milisegundos nos apresa cons sus garras y nosotros nos lo sacamos de encima peleando mano a mano… y de ahí la ilusión desaparece.
La estupidez de los Xenomorph o de la IA si lo prefieren se ve incrementada en un nivel donde sólo armados con el sigilo debemos pasar una cámara llena de estas criaturas, recordemos que estos enemigos detectan hasta el movimiento más leve y son increíbles cazadores, aunque como ya dijimos, pésimos luchadores en peleas mano a mano. Lo más gracioso de esta secuencia de sigilo es que si nos detectan sólo con quedarnos quietos alcanzara para que el Xenomorph de turno decida que aquí no ha pasado nada, agregándole un nivel de estupidez al enemigo in-cre-i-ble. Lo curioso es que los otros humanos en la nave, que resulatan ser un enemigo aún más mortal que estos Xenomorphs y no por virtud propia. Como si los defectos gráficos y sonoros del juego no fueran suficientes, el sistema de aiming (apuntar con el arma) es un chiste, las balas tienden a ir a cualquier lado menos a donde apuntamos y siempre con un ruido tan molesto que logra distraer. Entonces, los enemigos no son difíciles por ellos, sino por el tiempo que debemos pasar en tratar de matarlos. Realmente es triste.
Estoy pensando que juegos recientes generaron más misterio, más terror en una nave, y obviamente la respuesta es la trilogía de Dead Space. No entiendo como Volition y Gearbox no tomaron el primero de la franquicia de Visceral e imitaron, al menos, el cómo generar una atmosfera. El título pierde en los primeros 10 minutos cualquier sentido de opresión y hace de la nave una serie de pasillos y no un elemento ‘vivo’.
Yo soy partidario de defender juegos en los que los elementos que envuelven al gameplay son mediocres, siempre que el gameplay este pulido y haga al juego entretenido, pero podrán imaginarse que si la IA de los enemigos es mediocre, la de nuestros tres aliados es tan mala o peor. Hay niveles en los que directamente corren hacia al objetivo -abrir una puerta o similar- y no nos queda otra que salir corriendo detrás de ellos para defenderlos. ya que esta acción hace que salgan Xenomorphs por todos lados, logrando sacarle toda la sorpresa al objetivo. Una de las peores cosas que les puede pasar es depender de ellos para eliminar a un enemigo o bien, que ayuden distrayendo. Entre el sistema de armas -que dispara a cualquier lado- y la estupidez nata que tienen, el combo es explosivo. Nada en el juego es atractivo y para colmo los tiempos de carga del nivel son abismales. Podemos entrar en un nivel, y las texturas pueden tomar medio minuto en aparecer, quitándolo al juego la poca atmosfera que tiene.
A veces es divertido escribir de juegos mediocres, por que uno se da la libertad de aniquilarlos sin vergüenza, pero en este caso da pena. Sabemos que Gearbox es capaz de mucho mas (Borderlands es un claro ejemplo), pero lo que hicieron acá, sean responsables totales o parciales hacen que creamos que fue una cuestión de marketing y no mucho más. Por supuesto que no recomendamos para nada el título, excepto si son muy fans de la franquicia, ya que agrega algunos detalles al universo, pero recomiendo que esperen a que este de oferta. Quédense tranquilos, que eso está al caer.
Plataforma utilizada para el análisis: Xbox 360