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[REVIEW] Army of Two: The Devil’s Cartel


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Army of Two: The Devil’s...
Posted on June 29, 2013 by unnxandros

Army of Two es la respuesta de EA al bro-fest de Epic Games, Gears of Wars. Si bien es cierto que esto no es del todo así, a esta altura de la generación pareciera que si hay una formula exitosa los titanes de la industria intentarán repetirla. Dual Coop TPS exitoso? Army of Two es la respuesta, Juego cooperativo de 4 personas tambien TPS? Fuse es la otra respuesta de EA. Igualmente vayamos directo a la review de un nuevo intento fallido en una de las franquicias que EA debería desechar cuanto antes.

 

 

ARMYS OF TWO: THE DEVIL’S CARTEL

Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 000

Hace muchísimo que un juego hacía que a mitad del título empiece a saltear la historia, feature que esta disponible -y que falta en FUSE-. El juego cuenta la historia de dos novatos en el Tactical Worldwide Operatations (TWO) Alpha y Bravo, quien habían rescatado -en el prólogo del juego a Fiona- del cartel La Guadaña de Esteban Bautista. Cinco años más tarde somos contratados por el Alcalde Cordova para destruir el Cartel y eso es básicamente todo. El juego, a diferencia del título de Imsoniac -que es inispirado-, es totalmente cliché: cada vez que se puede usar explosiones y actuaciones paupérrimas, el juego hará uso y abuso de ellas… se puede torcer el argumento? El juego lo hará sin pensarlo dos veces, y la historia se complica innecesariamente.

Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 001

Al igual que FUSE, este también es un cover-based third person shooter, o en criollo un TPS donde tenemos que ir de cobertura a cobertura para avanzar. La principal diferencia con el otro juego es que este no es tan monótono. Aquí tendremos la posibilidad usar autos y muchas veces el juego nos obliga a separarnos de nuestro compañero, haciendo que si nos llegamos a morir, tengamos que reiniciar todo el checkpoint. Dijimos que en FUSE tenemos el Infusion, y acá tenemos el Overkill, que funciona igual: cargamos una barra por hacer puntos y al usarla tendremos unos segundos de invulnerabilidad, balas infinitas y algunas armas tendrán un agregado extra (balas explosivas, un spread mayor de balas para las escopetas y mejoras similares). Las diferencias con el Infusion es que si los dos jugadores lo utilizan al mismo tiempo, entramos en Double Overkill donde tenemos más tiempo y la percepción del tiempo se alentence haciendo que todo lo que no somos nosotros se verá en cámara lenta.

Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 002 Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 003

Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 004 Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 005

El juego también cuenta con un sistema de leveleo. Cada vez que subimos de nivel podemos acceder a un nuevo tier de armas, y dichas armas -a su vez- podrán ser customizadas pudiendolas hacer más fuertes, agregarle miras, lanzagrandas o bien simplemente pintarlas. Esto no es lo único que destrabaremos, sino que podemos customizar las máscaras que los operativos hacen e incluso comprar trajes para que vistan nuestros personajes. Nada nuevo, y sólo una excusa para perder tiempo con otro editor de imágenes dentro del juego.

En la Review de FUSE dijimos que hay Echelon, que pasaría a ser el contenido post campaña del título, aquí tenemos sólamente 4 misiones llamadas Contracts (Contratos) donde entramos en modo overkill y el objetivo es que no se gaste -y para esto tenemos que matar todo lo que se mueve- y matar un Brute (enemigo más fuerte de lo comun). Decir que lo que hizo Visceral Montreal fue vago es decir poco. Las misiones visitan áreas del juego, y también se sienten poco inspiradas. ¿Cual es la diferencia con Mass Effect 3 -juego que mencione en la otra review-? Es que estos juegos tienen poca rejugabilidad.

Army of Two The Devil's Cartel REVIEW 006

Army of Two The Devil's Cartel REVIEW PuntajeLa realidad es que el soporte post game que vimos con Mass Effect fue increible, se agrego campaña, se agregó misiones multiplayer, en fin se soportó al juego… En estos casos dudo que vayamos a ver más misiones Contract o misiones del Modo Echelon, y en definitiva es testamento de como EA -por elevación- trata a estas franquicias. En ambos casos son poco inspiradas, y bastante olvidables. En un momento crítico en la industria donde se habla de juegos usados hasta por los codos y gente como Cliffy B se queja por que muchos venden sus copias usadas, es momento que los developers y publishers se den cuenta que sólo se revenden juegos de este estilo: de uno o dos usos y si tienen que optar por uno de los dos, FUSE es apenas superior.

Plataforma utilizada para el analisis: PlayStation 3

 

 

TRAILER

 

 

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  • Army of TWO: The Devil's Cartel
  • EA
  • PlayStation 3
  • Visceral Games Montreal
  • Xbox 360
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