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[REVIEW] Total Recoil


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Total Recoil
Posted on July 16, 2013 by unnxandros

Total Recoil Logo blackCon esta cruzada que la gente de Sony está teniendo con los indies, la tendencia de juegos “de celulares” que están viniendo a la Vita son muchos y ya hemos analizado bastantes. Lo bueno de esto, y si alguna vez tenemos que agradecer que haya un proceso de certificación es por justamente por estas cosas, es que podemos jugar juegos interesantes que por sus controles -especificamente por el tipo de juego- no han brillado en una plataforma si puedan hacerlo con botones.

 

TOTAL RECOIL

Total Recoil REVIEW 000

Total Recoil es un Twin-stick Shooter cuyo objetivo, según nos vende el trailer es, dispararle todo lo que se mueve y dispararle a todo lo que no se mueve. Con un arsenal interesante de armas, y killstreaks, sumado a un sistema de progresión tanto por objetivos, como por dinero hay que decir que el juego ofrece una cantidad de objetivos interesantes. Sin mucha historia y en este caso es totalmente innecesaria, manejamos a un soldado durante 40 niveles. En cada nivel tendrá que vencer hordas enemigas y recibirá bonificaciones -en dinero- si vence dichas hordas bajo un tiempo determinado. Cada nivel nos puntuará por vencer estas hordas en tiempo y forma, por simplmente vencer el nivel y finalmente por encontrar un secreto escondido. Algo interesante ya que esto, sumado a los logros internos del título son lo que nos va subiendo de rango y como consecuencia al acceso de nuevas armas y mejoras.

Total Recoil REVIEW 001

El juego no bromea cuando dice que le disparemos a lo que se mueve y a lo que no. Todos los niveles estan plagados de barriles y cajas cuyo contenido es oro y que se utilizará exclusivamente para la mejora de los killstreaks y armas. ¿El problema? Bien, una de las malas noticias es que el juego cuenta con las microtransacciones (que no son tal, dado a que varias son más caras que el juego en sí) y parecieran que varias mejoras, incluso tras terminar el juego, son caras y apuntar a que el usuario se canse para comprar las monedas y así generar un ingreso más. Una tendencia lamentable que esperemos que no se repita mucho en la consola.

Total Recoil REVIEW 002

Respecto a las armas cabe destacar la variedad y la forma de usarlas: El lanzacohetes, por ejemplo se puede activar tocando la pantalla e incluso manejar con movimientos en la misma. El lanza granadas también tiene funcionalidades similares, si bien no se pueden guiar, si podemos apuntar a donde disparar. En cuanto a los killstreaks, también se activan con la pantalla táctil. ¿Como funciona? Tras matar una cantidad especifica de enemigos nos darán el primer killstreak, el mas simple: una bomba, si no lo utilizamos seguimos cargando la barra y nos darán una torreta, y finalmente un avión que hará daño. Estos, se podrán intercambiar con otros e incluso mejorar.

Total Recoil REVIEW 003

Total Recoil REVIEW PuntajeEn definitva, Total Recoil estará disponible hoy y por 2.49 dólares es una gran opción. Son cuarenta niveles, con muchismos objetivos ingame, lo que no podemos descifrar por ahora si la rejugabilidad es meritoria por divertido o simplemente por la compulsión que el exceso de logros internos nos lleva. Al margen, el juego cumple, es entretenido, y si bien marca o continua con algunas tendencias negativas, divierte… ¿con eso basta, no?

Plataforma utilizada para el analisis: PlayStation Vita

 

 

TRAILER

 

 

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