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Dragon Ball Z: Kakarot y como Bandai Namco entendió al fan


unnxandros
@unnxandros
Dragon Ball Z: Kakarot y como Bandai Namco...
Posted on January 23, 2020 by unnxandros

Dragon Ball Z: Kakarot es un juego dirigido al fan y que nos cuenta una vez más la misma historia de siempre, pasando por los torneos, peleas y amistades y si, es técnicamente un juego de rol, pero no uno robusto. Y si bien esto suena como una negativa, esta vez encaja perfecto. Bandai Namco ha probado en el pasado las alternativas y no han funcionado del todo bien. El juego nos lleva siempre de la mano, y por eso decimos que es un RPG liviano. Constantemente nos dice con quien vamos a jugar y que hacer para ser competitivos (upgradeando stats y demás) y para donde seguir. Acá es cuando empezamos a ver las flaquezas reales del juego. Pensemos el título en cápitulos, y conectándolos tendremos unas intermisiones que operan como tiempo libre. El problema es que en estas intermisiones tendremos side quests que desapareceran si nos somos cuidados dado a que son sensitivas por tiempo y objetivos. Y es aquí donde podemos empezar a decir que Bandai Namco entendió lo que necesita el fan: Restringiendo la exploración, expandiendo los lugares a visitar, con incluso locaciones que son nuevas para los fans que no son hardcore garantiza una experiencia curada que el fanatico de la saga va a amar y el que no, ni lo va a considerar. Esto, quizás, para muchas empresas es un detrimento. Quieren que sus productos sean jugado/visto/escuchado por la mayor cantidad de consumidores, pero al hacer un producto así alejan al fan y al consumidor promedio por igual, pero ya ampliaremos luego sobre esta teoría.

Por supuesto que cuando hablamos de RPG, no estamos hablando del core del juego, sino más bien de la columna vertebral… El core del juego es y será un juego de peleas tradicional, mas orientados a productos anteriores de CyberConnect2 (como los de Naruto) y si bien comienza simple, se empieza a dimensionar incluso pasando el segundo boss o por lo menos esa fue mi experiencia. La forma de combatir esto es prestar atención al sistema de RPG, como decíamos la columna vertical del juego.

Si entendemos la estructura desde un comienzo, debemos entender que cada momento de exploración es sagrado, lo tendremos que usar para buscar los items correspondientes para levelear y mejorar nuestro arbol de habilidades, entrenar con el maestro Roshi y hacer todas las sidequests que veamos/podamos. Y acá es cuando también Bandai Namco entendió al fan. Si, es molesto que algunas misiones bastante interesantes sólo estén disponibles durante ciertas intermissions, pero asi es el anime. Conflicto, conflicto, un respiro pequeño, y volvemos al conflicto. Por suerte el pacing del juego nada tiene que ver con el anime y unas decenas de horas podremos reenamorarnos de la franquicia.

Y eso, creo humildemente, que es el meollo de la cuestión. Este juego tiene como fin reenamorar a los fans que más allá de haber tenido decentes juegos de plea, no han visto un juego conducido por la historia en mucho tiempo y eso es remediado con Kakarot. Con sus falencias, con sus sistemas arcaícos, pero siempre entretenido este es un juego para fans de Dragon Ball, sólo así podrán superar los elementos que considero molestos y llegara a ver las cosas que atraen de este título.

unnxandros
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