Arc of Alchemist y seguimos esperando que Galapagos RPG encuentre su sello
En 2013 Galapagos RPG era presentada en público y su objetivo principal era hacer pequeños juegos, más concisos y distintos a lo que produjera Compile Heart, pero siempre...
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En 2013 Galapagos RPG era presentada en público y su objetivo principal era hacer pequeños juegos, más concisos y distintos a lo que produjera Compile Heart, pero siempre perteneciendo en la misma empresa. Hoy tenemos un nuevo juego, más pequeño en scope, pero que falla en muchos puntos.
La historia es bastante trillada: somos una nación relativamente nueva y debemos liderar a nuestra gente. La forma de hacerlo es a traves de un item milagroso que nos dará un gran poder frente el enemigo, en este caso una nación rival. En el interin del viaje descubriremos la verdad del mundo y por que todas las máquinas son autónomas y agresivas. Una verdad, que nos hacía desconfiar de nuestros enemigos, es el hilo argumental de este juego. Nada es demasiado original en el juego y les juro que eso no es un problema. Muchas historias, inclusos en jRPGs clasicos son trilladisimas, pero la realidad es que nada es sobresaliente aqui.
El gameplay también es bastante genérico: un action RPG donde movemos tres personajes y tendremos dos botones de ataque, cada uno hará un ataque distinto y no podrán ser intercalados, es decir o usamos un ataque encadenado con ese mismo ataque o hacemos lo mismo con el otro, y si queremos variar haremos una pausa. Uno de los atractivos del juego es que encontraremos unos items (lunagears) que nos dará la posibilidad de usar fuego, aire, agua y tierra a nuestro favor. EL fuego lo usaremos para iluminar y a la vez daño de fuego. El agua lo usaremos para llenar diques y asi poder cruzar terrenos, la tierra lo usaremos para armar bloques y el viento para empujar enemigos o deshacernos de montañas de tierra. Lo interesante es que podremos combinar estas magias, por ejemplo si cruzamos agua y fuego, crearemos una cortina de vapor que le reducirá el campo visual al enemigo y nos permitirá atacar desde atrás.
Fuera del combate la exploración es muy limitada, con puzzles poco interesantes haciendo mayoritariamente uso de los Lunagears. Cada enemigo y cofre tendrá items para desarrollar nuestra nación: En papel, cualquier juego que agregue una creacion de una aldea suma cien puntos en mi libro y atrae mi atención. Aquí podemos hacer uso de los materiales encontadros en el juego para comprar negocios. Por ejemplo, podemos comprar un negocio de armas, y lo pondremos en una grilla. Dependiendo de los negocios que sean adyacentes tendremos bonus al rango y el rango es lo que nos permitirá comprar armas nuevos… superficial, pero atractivo y funcional.
¿Que decimos cuando Galapagos RPG no encontró su sello? Bien, Arc of Alchemist cumple, no rompe moldes, no experimenta, es un juego sólido y genérico. No desentona, no nos invita a jugarlo más que unas horas hasta terminarlo… Y eso es todo lo que Galapagos RPG venía a romper. Su misión era hacer juegos que innoven, que sean distintos y esto es más de lo mismo, pero más chico y no nos ilusiona como cuando sacaron Omega Quintent o Fairy Fencer F. Esos juegos no eran tan buenos, pero prometían y eso es lo que perdió la empresa con Arc of Alchemist… la capacidad de sorpresa. Esperemos que el próximo juego, sin importar si es bueno o malo, innove.