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Maneater – Misma idea, con un take sumamente original.


unnxandros
@unnxandros
Maneater – Misma idea, con un take...
Posted on May 25, 2020 by unnxandros

Maneater es un juego interesante. No plantea nada nuevo… basicamente es un open world action game con elementos de RPG como Ubisoft ultimamente nos tiene acostumbrados. A diferencia de cualquier cosa que hace Ubisoft, el juego es consiso, no tiene microtransacciones y dura exactamente lo que tiene que durar para no aburrir.

La historia es simple, arrancamos con tiburón adulto, y empezamos -a modo de tutorial- a atacar animales y humanos. Esto llama la atención de pescadores y cazadores y ahí es cuando conocemos a Scaly Pete, el logra cazarnos, nos mata y dentro del tiburón hay una cría, a la cual marca y libera al oceano. Con una sed de venganza, el juego nos llevará a crecer desde bebé a un megatiburón.

Mecanicamente, el juego nos dará animales pasivos de los que nos podremos alimentar y eso nos curará vida y dará experiencia, también habrá animales peligrosos que nos atacarán y podrán matar, pero la cantidad de vida que curan, asi como la experiencia que otorgan es superior. Luego están los humanos, en los inicios, son fáciles de matar, dan buena experiencia y recuperan mucha vida, pero el problema es que comer a varios hará que nos vengan a cazar. No obstante, que nos cazen hará que nos suba el nivel de infamia. Al cuplir un nivel, un humano estilo “boss” nos cazará y si lo matamos, nos dará una mutación.

Hablando de crecimiento y mutaciones, estas últimas son “el arbol de habilidades” del juego. Podremos mutar tres organos (encontrandonos en el juego con hasta diez mutaciones distintas) y luegos las partes del tiburón. Aletas, cabeza, cuerpo, etc. Las mutaciones son variaciones de piedra (cuerpo más duro), electrico (más daño) o sombras que dará daño estilo venenoso. Juntar las mejoras en sets nos darán más bonuses e incluso podremos evolucionarlos con recursos (distintos animales dan distintos recursos).

Finalmente, el juego esta plagado de items coleccionables… aproximadamente 30 por zona en unas siete zonas, el juego nos hará matar grupos de humanos, juntar unas placas de conducir (puestas en lugares ridiculas, asi probamos sacar el tiburo del agua y hacerlo volar), y luego landmarks donde veremos una escena acompañado de un pun sobre la situación. Finalmente habrá cajas con materiales. Todo esto sigue el tipico ciclo que Far Cry supo perfeccionar:

Llegar a un area, ver que todos son más fuertes que nosotros. De ahí misiones faciles, exploracion, niveles de infamia y así crecer y tener la ventaja para pasar de área. Este loop es siempre adictivo, de hecho Far Cry y Assassin’s Creed revivieron gracias a esto, pero a diferencia de estos títulos tenemos la parte de consistencia… 9 a 12 horas, compactas, de acción y el juego lo tendremos al 100%.

La única salvedad que hay que hacer del juego es el tema que en Playstation 4 el juego, primero hace que la consola “se prenda fuego”, incluso en mi Pro los ventiladores no paraban ni un minuto. Crasheos de consola constantes, y finalmente la frutilla del postre, el último trofeo no desbloqueo. En Xbox One X, la consola sobrecalentó (siendo una consola nueva y un error que los devs admiten como propio) y finalmente algunos landmarks son inaccesibles. Seguramente habrá parches que solucionen todo esto, asi que esperen algunos días y el juego estará jugable en una versión más que estable.

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