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Fairy Tail: poco esfuerzo, pero con un loop efectivo.


unnxandros
@unnxandros
Fairy Tail: poco esfuerzo, pero con un loop...
Posted on August 9, 2020 by unnxandros

Si bien no he terminado Fairy Tail en su versión manga y anime (vi y lei el 70% de la historia, y cubrió lo que cubre el juego) estaba muy interesado en este título. Si uno analiza el anime o el manga, detectará en el sistemas que son hechos a medidas para video juegos. Por ejemplo, los magos tienen un sistema de rangos, los clanes tienen un sistema de rangos, tareas, torneos… Todo da para un RPG y si soy honesto, cuando imaginaba un juego de Fairy Tail, pensé que la ruta que iban a optar, por lo menos para un primer juego era la de Omega Force y por ende un simpático Musou. Mi sorpresa es que el juego sería un RPG y no sólo eso, sino que el developer sería Gust (de franquicias repletas de sistemas como ar Tonelico o Atelier)… Un matrimonio fantástico.

Fairy Tail es raro desde su comienzo. Uno asumiría que el juego arranca desde el comienzo, con Natsu llegando a Magnolia, explicando lo que son los magos, sus poderes de fuego, por que tiene un gato que vuela, quien es Lucy… algo que de contexto. Pero no, el juego arranca al final de la segunda temporada, asume que conoceos o, peor en mi caso, recuerde quien es Hades (el final del arco) y no sólo hace eso, sino que esa pelea que en la serie era de suma importancia, aquí oficia de tutorial. Mi decepción sólo comenzaba aquí. En Switch el juego es injugable, asi que pasé a la versión de Playstation 4. Si bien soy fanático de los juegos de Atelier, reconozco que lo que Gust consiguió mejorar desde 2009 con Rorona a 2019 con Ryza es un mundo… Jugar Fairy Tail, lamentablemente me recuerda a Rorona.

El sistema de quests que hay, típica de estos juegos repletas de misiones fillers, sólo se pueden hacer de una a la vez, por ende estira el juego hasta hacerlo grindear como loco. Supongamos que en las misiones secundarias tenemos que ir al bosque a buscar dos items, una segunda mision nos pide ir al mismo bosque a matar 10 enemigos, y luego una tercera limpiar el área. Un juego normal nos permitiría seleccionar las tres, ir al area una vez y hacer todas las tareas de una vez… aquí el sentido comun no reina.

El combate es el típico de un RPG clásico, y agradezco que se puedan eliminar las extensas animaciones. Algunas son interesantes (un rato), pero son excesivamente largas. Aquí hay otro punto donde las oportunidades de tener un juego diferenciado al resto se pierden: Lucy, una de las protagonistas femeninas usa un tipo de magia llamado Celestial. Básicamente la idea de su personaje es que hay unas llaves magicas, que abren las puertas al plano celestial y de ahi summonear un aliado. Hay llaves de bronce, plata y las de oro son (inicialmente) 12. De oro. Que corresponden a los signos del Zodiaco. Basicamente Pokémon y Caballeros del Zodiaco. Las oportunidades e ideas para este personaje, las misiones en busqueda de las llaves y un largo etc de ideas que han sido reemplazadas por simplemente subir de nivel y pasos de la historia. Lamentablemente, no es el único caso: Erza es otro personaje principal. Ella no sólo es uno de los magos más poderosos del clan, sino que su set de habilidades es divertido y ameritaba a más. Con una idea similar a Gilgamesh de Fate/Stay, donde guarda en un plano alternativo armas y armaduras, para adaptarse a diferentes peleas, aquí son skills, no hay cambios de armas, ni de armaduras, ni nada… sólo skills.

Graficamente el juego es muy generico, y claramente muchos escenarios calcados de juegos de Gust, y para colmo muchas canciones también son las mismas. Ahora lo más decepcionante es que el juego a veces ni siquiera decide usar voces. Por ejemplo, uno de los gatos de uno de los personajes ve el futuro via premoniciones. En uno de los episodios, ese gato ve el fin del mundo… en el juego basicamente dice, en texto, sin voces, ni video: “Vi que el mundo acababa, Lucy estaba involucrada” y eso es todo. Raro todo.

Lo peor de todo es que este matrimonio entre Gust y Fairy Tail tendría que ser un éxito, y sin embargo es génerico a mas no poder y lo que es más trágico es que los ganchos en el gameplay son tan adictivos como en Atelier, sobre todo para los que nos gusta “limpiar listas”. Lo platiné, no lo voy a negar, hice decenas y decenas de misiones repetitivas, levelee a los personajes a nivel 99 más de una vez cada uno (en realidad 300 niveles en algunos casos) y lo disfrute, a pesar de ser genérico como el sólo y eso es el juego. Genérico, básico y entretenido y quizás alguno lo disfrute y la forma ideal de disfrutar el juego es invertir decenas de horas en saber que es Fairy Tail. Quizás en un futuro y si el juego tiene algo de éxito se haga un título como la gente… por ahora es lo que hay. Y quizás si este era el objetivo, un musou no hubiese estado mal.

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