Los dos primeros juegos se desarrollaron con dos años de diferencia, así que esperaba que siguieran a ese ritmo o que la serie simplemente se acabara. Cinco años después, tenemos Yomawari: Lost in the Dark, y no se ha perdido ni un paso. Casi no creerías que han pasado cinco años desde Yomawari: Midnight Shadows, porque el arte y los gráficos son casi idénticos, y presenta los mismos ajustes graduales que cabría esperar. Yomawari sabe cómo contar historias de una forma que aprovecha el medio interactivo e incorpora su estética. Claro, no son necesariamente divertidos de jugar, pero es un pequeño precio a pagar por sus maravillosas narrativas.
No obstante, si hay algo que esperaba de Yomawari: Lost in the Dark es que su jugabilidad estuviera a la altura del talento demostrado en todo lo demás. Como creo que la narrativa es la razón definitiva para jugar a Yomawari: Lost in the Dark, voy a intentar por todos los medios evitar spoilers. Al igual que en títulos anteriores, encarnas a una joven a la que le ocurre algo malo en los primeros momentos del juego y que intenta arreglar las cosas. Después de que le ocurra algo malo, le dicen que está maldita y que la única forma de deshacer la maldición es reunir todos sus recuerdos perdidos antes de las 6 de la mañana.
Al igual que en los dos títulos anteriores, la mayor parte del juego consiste en deambular por el pueblo natal de la chica en plena noche, armada únicamente con una linterna. La ciudad es abierta y no lineal. Buscas objetos de los que la chica no recuerda nada, y entonces se te muestra una breve escena en la que se ve dónde puede haber perdido algo. Esto levanta un muro de niebla en algún lugar del mundo en el que ahora puedes adentrarte. Cada zona tiene su propio problema y trasfondo, que debes resolver o recorrer para encontrar la memoria perdida de la chica.
El planteamiento de la historia resultará familiar a cualquiera que haya jugado a los dos primeros títulos. Gran parte de lo que te cuenta Yomawari: Lost in the Dark está ofuscado de un modo u otro. No hay exposición, así que se te van dando pequeños fragmentos, a menudo vagos o poco fiables. Al final del juego, al igual que en los títulos anteriores, por lo general se te dan suficientes piezas para armar una imagen, pero es cualquier cosa menos clara.
Para mí, los títulos tienden a ser historias de madurez contadas a través de un filtro de terror, lo cual es perfecto. Puede que se trate de responsabilidades o del dolor de dejar ir, pero se utilizan las visiones más pesimistas del mundo para enmarcarlo. Yomawari: Lost in the Dark continúa este tipo de narración y lo hace con la misma destreza. No se pierde ni un detalle.
Por otro lado, la temática de Yomawari: Lost in the Dark no me ha parecido tan satisfactoria como la de los dos juegos anteriores. Por decirlo de un modo extraño: es menos oscuro. No deja de ser un juego de terror, pero aquí la protagonista se limita sobre todo a aprender lecciones de valor, mientras que en los anteriores tenía que hacer sacrificios. Otra forma de decirlo es que Midnight Shadows puso el listón demasiado alto, y quizá no sorprenda que Lost in the Dark se quede un poco corto.
Luego está la jugabilidad, en la que tengo mis dudas. Aunque la exploración y la resolución de puzles de los juegos de Yomawari se mantienen, la acción se ha reorientado. Se trata en gran medida de un juego de evasión, que también tenían los juegos anteriores, pero esta vez es casi todo eso. Cada uno de los recuerdos del juego viene con una pequeña parte al final en la que huyes de algo, y tienes que seguir unos pasos de baile específicos para llegar al final. Los pasos de baile no están necesariamente bien comunicados, y si mueres, a menudo te envían al principio de la escena en la que estabas. En Yomawari: Night Alone, llegué a abandonar con rabia una de estas partes, y nunca llegué a ese punto en Yomawari: Lost in the Dark, pero si buscas algún refinamiento importante, no lo vas a encontrar.
Lo que sí encontrarás son muchas de las mismas carencias. En realidad, gran parte del mundo está vacío, dejando sólo lo que ilumina tu linterna y los sonidos de la noche. Desde una perspectiva atmosférica, esto funciona bien. Sin embargo, los monstruos no son más que molestias. Tienes que evitarlos, y aunque esto se hacía en parte con el método de esconderse probado en juegos anteriores, en Yomawari: Lost in the Dark te tapas los ojos. Esto tiene la ventaja de que te permite seguir moviéndote mientras te escondes de los enemigos, pero también significa que te mueves tan despacio como un trozo de merengue congelado.
Todo lo que hizo especiales a los dos primeros juegos de Yomawari está aquí. El único problema es que no se ha añadido nada más. Esto no es Yomawari: Plus One; es Yomawari: Another One. Ni siquiera diría que es Yomawari: The Best One.
Aun así, si te gustaron los dos primeros títulos, no creo que Yomawari: Lost in the Dark te decepcione. Es una sólida continuación de la serie, aunque no alcance la altura de Midnight Shadows. Toda la trilogía es una visión única del terror, en la que se relaciona la infancia con la tristeza. El mayor éxito de la serie es que no se limita a presentar la miseria al jugador, sino que le hace partícipe activo de ella. Así que espero que estés preparado para sentirte miserable.