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[Review] Tron Evolution


unnxandros
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[Review] Tron Evolution
Posted on December 14, 2010 by unnxandros

Tron Evolution sirve de conexión entre Tron y Tron Legacy, la nueva película que se estrena esta semana. Como nexo entre ambas películas hace un muy buen trabajo pero como juego muestra una falta de refinación tanto en los controles como en el gameplay.

El responsable de Tron Evolution es Propaganda Games, al menos en su versión para Xbox 360, Playstation 3 y PC. El estudio tuvo algunos problemas debido a que Disney Interactive (dueños del estudio) despidió a más de 100 empleados. Por eso tuvieron que cancelar el desarrollo de un nuevo juego de Piratas del Caribe y enfocarse en Tron Evolution.


Como comente con anterioridad, como nexo entre ambas películas está muy bien hecho, pero antes creo que tengo que explicar de que se trata Tron.

Tron es una película que se estreno en 1982 protagonizada por Jeff Bridges, en ella se contaba la historia de Kevin Flynn (el personaje de Bridges) quien terminaba digitalizado en los sistemas de la compañía en donde trabaja, ENCOM, allí se encuentra con muchos programas con forma humana que están bajo las ordenes de un programa maestro que va a ser usado por el CEO de ENCOM para entrar al Pentágono. Flynn se entera de eso y lo detiene con la ayuda de Tron, un programa de seguridad.
Luego de revelar los planes de su jefe Flynn pasa a ser el nuevo CEO.

Tron Evolution arranca con Flynn preocupado por el surgimiento de las ISOs, programas que evolucionan solos y que no se llevan bien con los programas básicos. Flynn ahora es conocido por los programas como “el creador” y espera que Clu, un programa que creo para representarlo en la grilla (como se conoce al mundo donde sucede todo), pueda crear una alianza entre ISOs y básicos. Pero las cosas fallan cuando aparece un virus generando caos y destrucción.
El rol que tomamos es el de un silencioso programa Supervisor cuya misión es detener al virus y a Clu quien aprovechando el caos generado intenta apoderarse del sistema acabando con los ISOs.
La historia de Evolution nos muestra que paso con Flyn, quien en la película próxima a estrenar estuvo 20 años desaparecido. Como el sistema se modifico debido a que Clu asumió el poder y quien es Quorra, personaje interpretado en la película por Olivia Wilde.

Dejando de lado la historia, que esta bien contada y es interesante, nos encontramos con un juego similar Prince of Persia ya que el personaje que controlamos tiene movimientos idénticos, pero acá surge un problema con el diseño de los niveles. Al ser un mundo creado de 0 que no toma ningún lugar de la vida real como referente por momentos cuesta saber por donde se puede ir y que cosas se puede escalar. Esto es algo de lo cual los desarrolladores están concientes y hay algunos símbolos que sirven como indicadores para saber porque pared tenemos que ir para continuar pero por momentos no me resultaron tan obvios. El juego cuenta con un indicador que nos muestra hacia donde tenemos que ir presionando el “Select”, algo así como en Dead Space, pero por una extraña razón no sirve en todos lados.

El sistema de combate nos permite usar dos ataques, con disco y cuerpo a cuerpo, el disco cuenta con cuatro tipo de ataques, corrupción, bomba, estasis y pesado.
A medida que avanzamos nos vamos a encontrar con enemigos a los cuales algunos ataques les van a hacer daños y otros no. Cuando nos encontramos con primera vez con un nuevo enemigo se nos va a indicar a que ataque son débiles, pero esto se nos indica una vez y después cuando nos encontremos con ese enemigo nos vamos a tener que acordar. A eso hay que sumarle que puede aparece diferentes enemigos con diferentes debilidades, así que tenemos que recordar aun mas cosas y encima no son muy diferentes por lo que se hace difícil el tema. Podrían haber optado por enemigos de diferentes colores por ejemplo.

Otra cosa que mencione antes fueron los controles poco refinados, esto se ve muchísimo mas en las secciones en moto, en donde el control de dirección es muy sensible y difícil de controlar a altas velocidades.
También se ve en otra sección a bordo de un vehículo, el tanque, aunque en esta sección quizás no moleste tanto el control del mismo. Otro momento en el que se pierde un poco el control sucede cuando corremos y saltamos, la cámara tampoco nos ayuda.

Cuenta con un modo online que esta integrado al singleplayer, nuestro personaje va a subir de nivel o versión como se lo llama en el juego ganando Mega bits que podemos usar para comprar mejoras tanto para usar el singleplayer como en el multiplayer.
En el multi nos vamos a encontrar con los típicos modos Deathmatch, Team Deathmatch y un modo en el que podemos usar las motos.

Tron Evolution no es un mal juego, no es genérico y tiene propuestas interesantes, lamentablemente le falta pulir varias cosas pero gracias a que la historia y la manera de contarla esta bien echa hace que todo sea mas ameno, aparte es un juego corto por lo cual no hay un desgaste y no llega a aburrir.

unnxandros
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