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[REVIEW] Beat Hazard Ultra


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[REVIEW] Beat Hazard Ultra
Posted on November 10, 2011 by unnxandros

La psicodelia llega una vez más a la PlayStation 3 y esta vez lo hace con Beat Hazard Ultra, un juego ya disponible en plataformas mobile y ahora en la consola hogareña de Sony que hace un uso inteligente de la música que podamos tener (o no, el juego trae su propia música) en la consola para boostear nuestras armas o bien aumentar la cantidad de enemigos.


 

 

Beat Hazard Ultra es un juego al estilo Galaxian o Asteroid, e incluso más cerca en el tiempo Super Stardust HD, pero plano… ya saben una pantalla negra, una nave y de cada lado de la pantalla salen hordas de enemigos que sólo quieren destruirnos. Nosotros contamos en un principion con un arma, que se boostea con power ups que droppean los enemigos llamados POW (aumenta el Power del arma) y VOL (que ‘aumenta el volumen’ de la canción) cuando los dos llegan al máximo es el Beat Hazard que agrega un cañon poderoso  extra a nuestra nave. Lo interesante del asunto es que la música es trackeada -en realidad sus frecuencias- y si son bajas haremos menos daño y si la frecuencia sube pegaremos más fuerte. Esto no sólo lo hace entretenido, sino que como dijimos al inicio de la review, hay un toque de psicodelia. Y si, las explosiones y cualquier impacto deja una ‘lluvia de colores’ que se va fusionando con el fondo negro y que adicionalmente es controlado por la música. Si, así como leyeron, una mezcla de música, colores, y fondos raros en juego al estilo Asteroid es quizás la forma más adecuada de explicar el juego.

Nuestra nave tendrá upgrades y perks que se habilitarán al mejor sistema Call of Duty o Battlefield 3. Durante el juego juntaremos puntos, y cada tantos puntos subiremos de rango. Una vez que subimos cierta cantidad de rangos nos habilita la opción de comprar Perks, estos pueden ser que los enemigos droppen más plata -que es la que usaremos para comprar más perks- o que cada tantos segundos caigan multipliers de puntaje, o tener la posibilidad de usar un escudo, un rayo o misiles teledirigidos. Por supuesto que al inicio empezamos con el rayito típico de estos juegos, pero el título premia a la perserverancia y al final tendremos una nave con multiples escudos, que tire misiles teledirigidos y un rayo para limpiar la pantalla.

Con este juego, me ha pasado algo similar a lo que le ocurrió a mas de uno con un Guitar Hero o juego similar: Se encuentra la excusa perfecta para escuchar música sin estar ‘haciendo nada’ y la verdad es que este juego a diferencia de los clones de Guitar Hero y Rock Band es que en este se puede experimentar con los cambios de la música y como afectará al campo de batalla.

Realmente la review salió corta y el problema es que es un juego que no amerita mucho más tiempo del que le entregamos, es un ‘Asteroid’ del 2011, con un uso sumamemente inteligente de la música y con un sistema de leveleo y upgrading interesante que hace que nos quedemos jugando un rato más para ver que desbloqueamos. Eso es Beat Hazard Ultra, y eso es lo que nos prometieron. El puntaje que ven es en base a responder esto: ¿Que tanto vale la pena el juego? y la respuesta es:

Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3

 

 

TRAILER

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