[REVIEW] Sacred Citadel
Sacred Citadel es una idea repetida, vagamente ejecutada, pero que curiosamente logra entretener. No es el mejor en su género, ni tampoco es el peor, y aún mientras sé que estoy...
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Sacred Citadel es una idea repetida, vagamente ejecutada, pero que curiosamente logra entretener. No es el mejor en su género, ni tampoco es el peor, y aún mientras sé que estoy...
Posted by unnxandros
Tan sólo unos meses antes del lanzamiento del tan esperado de Shin Megami Tensei IV, por fin tenemos el lanzamiento en América de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers,...
Posted by unnxandros
Ubisoft finalmente entendió -o parece haber entendido- que hay franquicias que sólamente caen simpáticas y que nosotros -como jugadores- no queremos gastar 60 dólares en títulos...
Posted by unnxandros
Acusar a Tomb Raider de ser una copia de Uncharted es ser injusto con esta franquicia legendaria que ya ha cumplido quince años, y se acerca peligrosamente a la segunda decada....
Posted by unnxandros
Al recibir Draw Slasher, su developer nos confía que ha recibido muchas comparaciones injustas infiriendo básicamente que su juego era un clon desarrollado -o una imitación si se...
Posted by unnxandros
Uno de los peores recursos literarios empleados en el gaming es, sin dudas, dar un final tan cerrado en el juego anterior que no da lugar a nada, y sin embargo, una secuela...
Posted by unnxandros
Idea Factory, o IF, es de esas empresas que está haciendo las cosas bien, o por lo menos tienen una visión clara de lo que quieren hacer. Una de sus ramas, Compile Heart, era la...
Posted by unnxandros
Edge of Space se ha ganado el mote de Terraria del Espacio, y con justa razón. Si bien el juego es similar, las diferencias son notables como para que no los hayan acusado de...
Posted by unnxandros
Debo admitir que soy un poco fanático de las vueltas de tuerca sobre una franquicia establecida, que cambien los parámetros, que experimenten. La última vez -en Playstation al...
Posted by unnxandros
Soul Sacrifice marca la primera llegada a occidente de un juego de Vita de la empresa nipona Marvelous AQL. Esta empresa, con ya dos años en el mercado y dueña de XSEED ha ya...
Posted by unnxandros
Sacred Citadel es una idea repetida, vagamente ejecutada, pero que curiosamente logra entretener. No es el mejor en su género, ni tampoco es el peor, y aún mientras sé que estoy escribiendo esto que suena por demás negativo, recuerdo con cierta gracia las partidas entretenidas en multiplayer, o incluso algunos momentos entretenidos en el singleplayer. Este beat-’em-up ha descartado todo lo que tiene por descartar un juego y pretende darnos una experiencia sólida, cosa que logra por momentos, pero falla en ejecución total del título. Tras el corte, la explicación de por que podemos evitar este juego.
Pokémon Legends: Z-A sitúa al jugador en una versión futurista y reconstruida de la ciudad de Lumiose City, donde humanos y criaturas conviven bajo un plan de desarrollo urbano...
Cladun x3 presenta una mezcla audaz entre RPG táctico y acción de estilo “roguelite-lite”, ambientado en los vibrantes mundos fracturados de Cladun donde fragmentos dimensionales...