[REVIEW] Dead Space 2
Las luces parpadean arritmicas en un rincón del lobby del edificio. El desorden de valijas rotas, cajas despedazadas y estanterías caídas parece crecer, moverse y transformarse...
Las luces parpadean arritmicas en un rincón del lobby del edificio. El desorden de valijas rotas, cajas despedazadas y estanterías caídas parece crecer, moverse y transformarse...
Hace unos diez días aproximadamente publicamos un Hands-on sobre la demo de Faery: Legends of Avalon. Desde ese entonces recibimos una copia de prueba gracias a la gente de Spider...
Hace ya una semana larga que comentamos lo que nos pareció la demo de MicroBot, el twin-stick shooter desarrolado por Naked Sky Entertainment y publicada por la gigante EA Games....
Desde nuestra mas tierna infancia, los hombres queremos manejar. ¿Quien no corrió por toda la casa al grito de ”BROOOOM BROOOOOOM BRROOOOOOOOOOM”, sosteniendo un plato con los...
Techland, los responsables de Call of Juarez nos traen Nail’d, una especie de Flatout con ATVs (cuadriciclos) y Motocross, pero pese a que Flatout no fue una maravilla tenia algo...
Tron Evolution sirve de conexión entre Tron y Tron Legacy, la nueva película que se estrena esta semana. Como nexo entre ambas películas hace un muy buen trabajo pero como juego...
Aaaaaaaaah, Italia. Sinónimo de coches deportivos, cafe espresso, buenas pastas, mujeres tetonas y primeros ministros putañeros con preferencia por las menores indocumentadas. Y...
Desde Valencia España nos llega Robox, un titulo desarrollado por el estudio DreamBox Games en exclusiva para WiiWare de Nintendo Wii, que recoge el legado grandes series del...
¿Podrá este híbrido de buenas ideas ser más que un robo a 2 grandes juegos como son el God of War y The Legend of Zelda entre otros? ¿War será lo suficientemente violento e...
Desde que se anunció la PlayStation 3, hubo 3 títulos que se mencionaban año para la consola y son Final Fantasy (ya lanzado), Gran Turismo (Cerca del final del 2010) y God of War...
Las luces parpadean arritmicas en un rincón del lobby del edificio. El desorden de valijas rotas, cajas despedazadas y estanterías caídas parece crecer, moverse y transformarse con cada destello de los tubos. Creo ver algo aplastado entre los desechos, creo…creo que es…pero no, mejor no. Mejor seguir. Mejor no mirar, no pensar. Enfocarse. Una mancha oscura y espesa se desliza lentamente por debajo de la basura amontonada cerca de la enorme puerta automática. Me detengo ante ella. Gris y plateado me separa de algo. O de alguien. O de nada. Puedo tener suerte. Puede no haber nada.
Trato de escuchar. El sonido de mi respiración dentro del casco comienza a crecer, se agiganta y engrandece con cada latido de mis sienes, hasta que creo que lo unico que hay en esta puta estación son mis exhalaciones. Tranquilo. Tranquilo, enfocarse y seguir. No pensar. A lo lejos llora un bebe. Quizás su madre este muerta. No pensar. Quizas haya enloquecido. Enfocarse. Quizás este tratando de engañarme. Seguir adelante. Abro la puerta. Adelante, mas oscuridad, mas gruñidos, mas sangre en las paredes.
Bienvenidos a The Sprawl. Bienvenidos a Dead Space 2.