[REVIEW] Remember Me
Es divertido “pegarle” a gigantes o a ex-gignates de la industria cuando lo tienen justificado, pero pasa de ser divertido a simplemente errado cuando algunos colegas...
Es divertido “pegarle” a gigantes o a ex-gignates de la industria cuando lo tienen justificado, pero pasa de ser divertido a simplemente errado cuando algunos colegas...
God Mode es el nuevo juego descargable publicado por la Index Corporation, más conocida como Atlus. Desarrollado por la subsidiria de Saber Interactive, empresa que no tiene...
A esta altura creo que Dead Island, como franquicia, fue sólo un buen trailer y no mucho más. Es cierto que el primer juego tiene un par de buenas ideas que se van diluyendo...
Sacred Citadel es una idea repetida, vagamente ejecutada, pero que curiosamente logra entretener. No es el mejor en su género, ni tampoco es el peor, y aún mientras sé que estoy...
Tan sólo unos meses antes del lanzamiento del tan esperado de Shin Megami Tensei IV, por fin tenemos el lanzamiento en América de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers,...
Ubisoft finalmente entendió -o parece haber entendido- que hay franquicias que sólamente caen simpáticas y que nosotros -como jugadores- no queremos gastar 60 dólares en títulos...
Acusar a Tomb Raider de ser una copia de Uncharted es ser injusto con esta franquicia legendaria que ya ha cumplido quince años, y se acerca peligrosamente a la segunda decada....
Al recibir Draw Slasher, su developer nos confía que ha recibido muchas comparaciones injustas infiriendo básicamente que su juego era un clon desarrollado -o una imitación si se...
Uno de los peores recursos literarios empleados en el gaming es, sin dudas, dar un final tan cerrado en el juego anterior que no da lugar a nada, y sin embargo, una secuela...
Idea Factory, o IF, es de esas empresas que está haciendo las cosas bien, o por lo menos tienen una visión clara de lo que quieren hacer. Una de sus ramas, Compile Heart, era la...
Es divertido “pegarle” a gigantes o a ex-gignates de la industria cuando lo tienen justificado, pero pasa de ser divertido a simplemente errado cuando algunos colegas se pasan de rosca golpeando en los lugares equivocados. Capcom tiene cientos de deficiencias, pero hay que, por lo menos admitir, que con Remember Me intentaron hacer algo interesante y que particularmente me ha interesado mucho, al menos por ser una primera IP, y nunca hay que olvidarse esto, las primeras IPs pueden ser increibles o sólamente interesantes, y descartar a este último grupo sería un error, sino hoy no exisitirían franquicias como Assassin’s Creed. Tras el corte, les invito a recorrer que cosas positivas podrán rescatar del interesante título de Capcom.