Pantsu Hunter: Back to the 90s


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Pantsu Hunter: Back to the 90s

Contenido / Gameplay
60%

Pantsu Hunter: Back to the 90s es un título polémico simplemente por que no proviene de Japón. La premisa del título es un poco pervertida, y reminiscente de la cultura nipona. Nuestro personaje tiene como objetivo infiltrarse en la casa de diferentes jovenes, siempre usando un método distinto, y una vez dentro robar ropa interior cuando ellas no se den cuenta. Primero como un técnico de electrónicos (Una máquina de VHS, para ser más precisos), luego en la casa de una amiga de la facultad y finalmente como técnico informático, tendremos que generar situaciones para que las dueñas de casa nos dejen sólos y así poder hacer “lo nuestro”.

Para dar un ejemplo, esta novela visual point and click, nos pide que arreglemos una videocasetera de una joven cuya obsesión por la limpieza es gigantezca. Por ende, encedemos el televisor y encontramos un canal que está pasando publicidad de productos de limpieza. Eso le recordará a la joven que tiene que limpiar el baño y nos dará tiempo a busca ropa interior.

El título tiene 3 finales reales (True Endings) y de 5 a 7 finales donde nos quedamos con la ropa interior y una lista gigantezca (más de 50) de malos finales. Algunos graciosos, otros muy cringe. El título es “inofensivo”, los finales algunos son, cómo decíamos, entretenidos y hasta divertidos, pero la mayoría son bastante aburridos y son demasiados. El juego peca de algunos problemas típicos de este tipo de juegos. Por ejemplo, en muchos juegos una vez que reprodujimos una escena y llegamos al punto de decisión podemos saltear el dialogo repetitivo. Esto sería de real utilidad para el platino o para ver los diferentes finales. En el tercer capitulo, nos piden llegar al final del mismo y hacer diferentes acciones, ¿el problema? hay un minijuego molesto y ganarlo 10 veces es realmente molesto. Algunos cambios en la interface harían que este juego mejore sustancialmente. Finalmente, una situación que ocurre en todas las versiones de consola del juego. Si estamos inactivos por un rato, el control y el juego se tildan. Por suerte, salir del juego no borra progreso, pero es algo que tienen que estar atentos.

Dificultad/Tiempo para obtener el platino y costo
60%

Por 13 dólares americanos tendremos una novela visual sólamente entretenida con algunas fallas técnicas y un platinoo en 5 horas. Fácil con guia, insoportable sin. El creador del juego creo una guía en Steam, por lo cual estarán cubiertos desde el día uno.

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