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[REVIEW] Trinity: Souls of Zill O’ll


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Trinity: Souls of Zill O’ll
Posted on February 17, 2011 by unnxandros

Todos asociamos automaticamente a Koei–Tecmo con Dynasty Warriors, es asi cuando al probar la demo de Trinity: Souls of Zill O’ll uno se sorprende rápidamente. Lo curioso es que está desarrollado por Omega Force, padre y developer de DW desde sus comienzos (1997) y tienen mas de 30 titulos publicados (y menos del diez porciento de ellos son juegos que salen del estilo musou).

Trinity: Souls of Zill O’ll es un Action RPG, sin muchas ambiciones y que cumple con lo que promete.

Comenzamos el juego en una escena de nuestro futuro, cerca de lo que podriamos llamar el objetivo final, con los tres personajes (diseños abajo) ya desarrollados en su totalidad. Este preludio nos sirve no sólo de background para la historia, sino que sirve de tutorial. Aquí aprenderemos casi todos los movimientos que nuestro jugador podrá realizar. Tres botones de ataques (cuadrado, circulo y triangulo) en el cual podemos setear cualquier ataque que hayamos comprado con anterioridad y con R2 podemos ciclar a un set adicional donde podemos asignar tres skills. Con un máximo de doce skills, poder llevar el 50% es un buen indicador de la dificultad del juego (no mucha). Adicionalmente podemos bloquear con L1 y esquivar con R1, con L2 ciclamos a los otros personajes (que tienen su set personal de habilidades, también customizables como nuestro personaje principal). Adicionalmente los stats de cada personaje varían. Areus (el personaje principal) es un Half-Elf (raza devenida de la unión de un elfo y un humano) es rápido, ágil, adepto con la espada y con las magia. Puede usar bolas de fuego y congelar áreas, a su vez cuando su alma crece o cambia, puede invocar esos poderes en su arma. Selene, es una Darkenith, una especie de vampiro cuya misión no es develada sino hasta muy entrado el juego. Este personaje utiliza poderes oscuros y además puede saltar dos veces y desplazarse por el aire. Dagda, el último de esta trinidad es un humano (Boldan) de contextura pesada, sus poderes se basan en la fuerza bruta y no es demasiado ágil.

Areus – Selene – Dagda

La historia de este trío tan desigual comienza por caminos separados, Areus es el nieto de Balor, el emperador de Dyneskal, quien ha recibido de su mano derecha (Zofor) una profecía según la cual, su nieto iba a derrocara. La madre de Areus, todavía embarazada de él, escapa mientras su padre muere defendiendolo a manos de su abuelo. Areus es entonces, un medio-elfo próximo heredero al trono y deseo en la vida es vengar la muerte de su padre.

Para lograrlo decide entrar a Las Arenas (una especie de Arenas de Gladiador), lugar que no solo nos servirá de entrenamiento (hablando netamente del gameplay) sino tambien como fuente de ítems rarísimos. Las Arenas cuentan con un sistema de ranking que permite entrar a cuatro copas tras ganar cierta cantidad de combates. Cada copa ganada en la arena nos da un ítem bas que como dije antes, es bastante raro; por lo que resultan un gran incentivo. Esta es una de los majores y más entretenidas sidequests que se nos ofrece durante todo el juego. Pero sigamos con la historia.

Dagda, era un luchador de la arena (entre 20 o 25 años mas grande que Areus) y tuvo que dejarla cuando fue acusado de hacer trampa y se convirtio en un Aventurero. Los Aventureros son una guild (grupo organizado) de personas dedicados a realizar tareas para extraños a cambio de una recompensa. Es impotante aclarar que no realizan tareas de asesinato, dado que de esas se encargan los Bounty Hunters. El Adventurer Guild es nuestra fuente principal de sidequests y desde donde generalmente nos dan las misiones principales, de las que hablaremos más adelante especificamente.

Finalmente tenemos al alido mas misterioso de todos, la Darkenith llamada Selene. Durante gran parte del juego se desconoce su pasado, cuales son sus intenciones y curiosamente se impone a unir al grupo, aunque va y viene constantemente.

Los tres pronto se dan cuenta que sus destinos están entrelazados.

El juego nos presenta un menú muy, pero muy similar al de BladeStorm: The Hundred Year’s War, una taberna donde nos darán información constante respecto a lo que podemos hacer y de vez en cuando surge una quest rara, y tenemos también esta ubicada la Guild de Aventuras, que como decíamos anteriormente nos habilita distintas quests. Además tenemos el clasico shop de artículos donde podemos comprar armas, armaduras, etc, y el shop de artículos mágicos donde podemos comprar hechisos y algunas pociones.

El sistema de armas y armaduras es simple, sólo un personaje usa un arma fija: Areus usa espadas, Dagda usa guantes y empuñaduras y Selene usa dual-daggers. En cuanto las armaduras, hay tres slots: Collares, anillos y brazaletes que le son comunes a los 3 personajes. Respecto a las magias hay que decir que cada personaje cuenta 4 skills por alma, con un trio de almas disponibles cada vez que un personaje soluciona un conflicto del pasado, muestra extrema resolución o similes acciones (igual son obligatorias esas misiones). Por cada cambio de arma que tenemos nos habilitan 4 skills activas nuevas sumando un total de 12 por personaje.

Volviendo a las quests hay 7 tipos:

  • Cazar: Buscar un enemigo en algun boss en un area y matarlo
  • Rescatar: Ir a buscar a algun NPC en un área y salvarlo
  • Escoltar: Llevar a un NPC a un área específica de un nivel
  • Retribuir: Consiste en buscar algun item oculto y devolverselo a su dueño
  • Encontrar: Ubicar en mapas la existencia o no de cierto ítem.
  • Coleccionar: Conseguir X cantidad de items raros (que droppean random, y son quests que estan constantemente en background una vez activadas)
  • Eliminar: Otra de las quests que están activas, y son de la índole de “matar X cantidad de bichos”

Finalmente tenemos que hablar de la exploración. Trinity: Souls of Zill O’ll presenta un mapa con 8 áreas principales y varias locaciones, el modo de traslado de un lugar A a un lugar B es simple, elegimos la destinación y con un botón estamos ahí. Los dungeons o locaciones si son explorables y pueden ser gigantescas, muchas son multinivel con distintas sub-áreas dentro de ellos

Gráficamente tenemos que decir que el juego es raro. Esta constamente bajo un filtro que hace que parezca que esta dibujado a mano, cosa que no es para nada molesta y sirve para ocultar detalles ya que el juego no es una gran muestra de habilidad por parte de Omega Force.

El RPG de Omega Force  llega al mercado en una época idónea, los titanes de la industria fallaron miserablemente y el género se la ve gris (para no decir negra), el juego es totalmente llevadero y es realmente entretenido, el hecho de poder elegir no hacer sidequests y que el juego supere aun la marca de las 40 horas es demás que un buen síntoma para los que somos adictos al género. El título es altamente recomendable.

Trinity: Souls of Zill O’ll ya esta disponible en exclusiva para PlayStation 3 desde el 11 de Febrero. También se encuentra disponible una demo en la PSN

Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3

 

 

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