[REVIEW] Saints Row IV
Uno de los cambios más importantes que tuvo la franquicia que ahora pertenece a la editora Deep Silver en esta generación fue dejar de intentar ser un juego realista. El salto de...
Uno de los cambios más importantes que tuvo la franquicia que ahora pertenece a la editora Deep Silver en esta generación fue dejar de intentar ser un juego realista. El salto de...
Siempre hay una primera vez para todo, dicen, y acá en El Dojo Gamer, por primera vez pasamos a revisar un juego de fútbol americano. No quiero ser negativo con nosotros mismos,...
Trion Worlds es una empresa que se caracteriza por tener MMOs que prometen y generalmente suelen caerse a mitad de camino. Defiance es un proyecto ambicioso; reléase simultaneo en...
Casi como una coincidencia cósmica Ibb & Obb sale cerca de Brothers: A Tale of Two Sons. ¿Por qué coincidencia? Bueno, ambos son juegos de plataformas, utilizan dos personajes...
A falta de juegos de Skate, de la nueva o vieja escuela, ya sea un clásico Tony Hawk Pro Skater de Activision o un Skate de Black Box (EA), Turbo: Super Stunt Squad viene al...
Kung Fu Rabbit es un simpático juegos de plataformas que hace uso de su interesante arte y mecánicas para ofrecernos una experiencia móvil bastante avanzada. Digo móvil ya que el...
Siempre me gusto relacionar los videojuegos con los juegos de mesa. Aunque no lo parezcan, están unidos de alguna forma u otra. XPEC nos trajo en esta oportunidad Do Not Fall, que...
¿Cuántas veces compramos un videojuego que se basaba en una película porque esta última nos encantó? ¿Cuántas veces nos quejamos porque una película que se basa en un videojuego o...
Voy a admitir que siento cierta curiosidad cada vez que veo un simulador, y lamentablemente casi siempre con el mismo resultado. Euro Truck Simulator fue un juego que en su...
Decir que Dragon’s Crown es el Golden AXE del 2013 no es ponerle presión al nuevo título de Vanillaware. Comparar un juego recién salido con un clásico a veces puede ser injusto,...
Uno de los cambios más importantes que tuvo la franquicia que ahora pertenece a la editora Deep Silver en esta generación fue dejar de intentar ser un juego realista. El salto de calidad de Saints Row The Third fue tal que, incluso cuando se abrieron las puertas a la comicidad, a lo bizarro, a lo divertido se mejoraron también aspectos como la jugabilidad y la historia. No estar atado a convenciones o incluso a tener que dar explicaciones lógicas de las cosas que seceden en la pantalla le saca un peso de encima al diseñador. Saints Row IV es eso, es más loco, mas bizarro y mas divertido que su predecesor consiguiendo que, por ejemplo, obviemos que transcurre en la misma ciudad que “The Third”, y por ende que la mitad de los elementos han sido re utilizados.