[REVIEW] Resident Evil: Operation Raccoon City
Si hacemos caso a los detractores de la industria japonesa de videojuegos nos dirán varias cosas negativas sobre ella, y en la única que puedo estar de acuerdo es en que “la...
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Si hacemos caso a los detractores de la industria japonesa de videojuegos nos dirán varias cosas negativas sobre ella, y en la única que puedo estar de acuerdo es en que “la occidentalización de sus productos, daña al producto final”, algo que al menos en mis oídos suena lógico. Para las grandes figuras de la industria nippona parece ser una obsesión, están buscando que lo que hace diferente y a la vez atractivo a dicho mercado sea una version oriental de lo que ya tenemos en occidente. Ejemplos de que esto esta ocurriendo es la ‘venida a abajo’ de empresas fuertes como SquareSoft, Konami, Capcom, entre otros donde sus productos estrella están fallando. Resident Evil: Operation Raccoon City tiene la oportunidad perfecta de crear un juego formulaíco simple, y por ende ya visto en cientos de otros títulos, y poder reutilizar el mejor ambiente que ha visto la saga y hacer un juego interesante o pasable en el mejor de los casos, pero falla, no en uno, sino en todos los aspectos.-