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[REVIEW] Alice: Madness Returns


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Alice: Madness Returns
Posted on June 16, 2011 by unnxandros

SIGUE SIENDO UN JUEGO DE PLATAFORMAS

Alice: Madness Returns no deja de ser un juego de plataformas, y el genero se lo toma muy muy en serio, entregando una y otra vez decenas de obstáculos basados en dirigirnos de una plataforma a la otra, muchas visibles y fáciles de calcular la caída y otras complementadas con vuelo asistido por chimeneas que nos elevan en el aire, dificultando el aterrizaje, y para peor, plataformas invisibles que haremos visibles con una habilidad especial temporal, que si no nos apuramos a caerlas rápidamente dependeremos de nuestro recuerdo fotográfico de donde estaba ubicada antes de desaparecer.

La habilidad de descubrir cosas que no se ven, harán que Alice se encoja al tamaño de un hongo, siendo capaz de ver inscripciones en las paredes que nos guiaran en caso de no saber como seguir, o delataran zonas ocultas. También el sonido servirá como herramienta para develar pasajes secretos a ítems especiales, atentos al sonido stereo, y mejor aun si disponen de sonido posicional 5.1 o 7.1, nuestro oído será el radar a múltiples objetos ocultos.

 

 

PERO…

Si tenemos que hablar de los puntos negativos del juego, tendremos que abstraernos de la belleza del país de la maravillas y focalizarnos en esos momentos donde las mecánicas de batallas comienzan a resultar repetitivas, o cuando la tridimensional y posición de la perspectiva no acompaña los saltos que demos de plataforma a plataforma, mas aun cuando el cuádruple salto que Alice es capaz de dar no termine de sincronizar con el movimiento de las plataformas flotantes en secuencia y caigamos una y otra vez al vacío aceptando la pantalla que ofrece continuar o no.

Se podría haber pedido mas variedad de armamento, mejores rutinas en la inteligencia artificial, y mas presencia de desafíos que nos pierdan mas en el avanzar por el nivel entero activando y desactivando interruptores, en vez de llevarnos por interminables plataformas donde todo se limitara a saltar y saltar para llegar al próximo objetivo.

Quizás se podría haber aprovechado la locura y bizarres del mundo para hacernos perder como si de un laberinto se tratase, intensificando mas la experiencia de estar atrapados en la mente de Alice, y en vez de eso recibimos pequeños encuentros con determinados personajes que nos pedirá llevar o traer o hacer tal cosa para así abrir la puerta al próximo capitulo.

Si logramos ser absorbidos por la atmosfera del juego, nos resultará difícil desconcentrarnos en los puntos negativos, disfrutando así de toda la aventura siempre con esa ansiedad de ver como desciframos una nueva area, o como repercute en la cabeza de Alice los eventos que construyen los niveles y enemigos.

 

 

CONCLUYENDO

Como si de leer un libro se tratase, y dependiendo constantemente de cómo construimos en nuestra imaginación lo que leemos, Alice: Madness Returns apela a un jugador que preste atención a todos los detalles, que logre vincular los diferentes aspectos del universo del juego con el centro del argumento, siendo siempre consciente de donde estamos parados procurando no salirnos de foco, porque si así fuese, nos desconectaremos de toda la magia que el juego esconde, a veces muy escondida, corriendo el riesgo de terminar la historia sin haber apreciado realmente el mensaje como sucedió en la reciente pelicula de Zack Snyder, Suckerpunch, donde se demando del espectador un uso de razón muy psicológico, desorientando y entreteniendo con acción y diversión barata, Alice puede pecar de lo mismo, un tratamiento muy profundo del argumento que puede perderse y solo dejarnos en primer plano las frías y aburridas mecánicas de un plataformas en tercera persona regular y corriente.

El primer Alice corrió con ventaja por poseer el factor originalidad de la mano del diseño de McGee, en esta segunda entrega ya sabemos a lo que nos enfrentamos y el listón estaba puesto muy alto como para superarlo, resultando en una experiencia con diversas apreciaciones tanto como para el recién llegado a la saga como para el que busco algo mas depurado y evolucionado en relación a la primera entrega.

Cuando una obra audiovisual interactiva nos exige descubrir un aspecto psicológico profundo, podemos rechazarlo inmediatamente solo aceptando la necesidad de diversión, y si esta nos frustra, cancelamos la chance de seguir avanzando en ella,  o por el contrario sumergirnos en una aventura que no solo entretendrá sino que nos enseñara una nueva visión de las cosas cuando el control no solo lo tenemos sobre el personaje, sino el personaje lo tiene sobre nosotros al burlarse viendo como parecemos entender todo lo que pasa en pantalla.

Alice: Madness Retuns ya está disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC, incluye un código de descarga para acceder al previo American McGee’s Alice por 800 Microsoft Points o USD 9,90 en Playstation Network.

muy pronto.

Plataforma utilizada para el análisis: Xbox 360

Pages: 1 2 3

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