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[REVIEW] Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel
Posted on April 24, 2011 by unnxandros

Nuevamente y gracias a la amabilidad de Nippon Icchi Software of America (Distribuidora) nos llega un JRPG, aunque esta vez está desarrollado por GUST Corporation (la series Atelier y Mana Khemia). Me refiero de la tercera (y última) entrega de esta serie Ar Tonelico. Con el título anterior publicado por NISA (Hyperdimension Neptunia) deslizábamos que ante el “fracaso” (en calidad, no en poder de ventas y en pésimas elecciones a la hora de localizar) de las grandes empresas, NISA y el conglomerado de empresas que apoya a la hora de traer juegos a occidente viene cubriendo quizás, esa sequía de juegos dentro del género. A diferencia del título mencionado con anterioridad Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel o es más bien un JRPG clásico, de los que abundaban en la época más brillante de la PlayStation 2.

Ar Tonelico Qoga, es la tercera parte de la trilogía Ar Tonelico que debuto hace más de 5  años en PlayStation 2 con Ar tonelico: Melody of Elemia y continuo con Ar tonelico II: Melody of Metafalica; y si bien conserva poco de la jugabilidad de aquellos títulos, da quizás un cierre (poco favorable, hablando de la historia en particular) esperado a la saga.

Antes de finalizar esta introducción, en su momento cuando analicé Hyperdimension Neptunia hable de una excesiva sobresexualización de los personajes (que además eran menores de edad), en este caso es “peor” o está más agudizada, dado que uno de los objetivos es desvestir a los personajes femeninos para liberar su poder, ganando previamente su confianza.

A continuación detalles de esta saga y que esperar a la hora de adquirir un juego catalogado como “niché” por ser publicado por esta gran Empresa.

LA HISTORIA

Ar Tonelico Qoga nos ubica en un planeta llamado Ar Ciel, habitado por humanos y un grupo de chicas llamadas Reyvateils, con la extraña habilidad de convertir las canciones en energía. Hasta ahí podría parecer un lugar tranquilo y armonioso, desgraciadamente la guerra entre Clustania y Sol Cluster, dos potencias vecinas, indica todo lo contrario.

La historia nos pondrá en la piel de Aoto, un joven despreocupado y sin rumbo habitante del país Sol Cluster que, tras ser interrumpido durante una de sus múltiples siestas, descubre a las tropas de Clustania atacando a una chica (Sakia Lumei). Obviamente nuestro amigo no duda en ayudar a la damisela en apuros, enfrenta a sus enemigos y tras vencer, la chica le pide que proteja… a otra chica (Saki), en la que se transforma (suena raro pero es así).

De ahí en adelante comienzan juntos sus aventuras.

 

LA COSMOSPHERE

El juego posee la clásica estructura de exploración de ciudades y mazmorras típico de un RPG japonés, con la salvedad de que luego de finalizar una mazmorra se puede ir directamente a cualquier otra ciudad utilizando un menú contextual. Es decir, el juego nos obliga a explorar un camino determinado para luego poder hacer el backtrack, visitar nuevamente, cualquier ciudad o mazmorra que ya hayamos superado. Las misiones consistirán en llegar determinado objetivo, encontrar X cofre o “memorias del Comosphere”

Surge entonces una nueva mecánica única al juego y es la de memorias y cosmospheres. Me explico; nuestros personajes femeninos son de una raza llamada Reyvateil la cual posee en su subconsciente una variedad de personalidades que afloran según la situación. Una de nuestras aliadas por ejemplo, tiene en su subconsciente a un monstruo asesino que puede tomar control de su voluntad, mientras que otra tiene una noble guerrera esperando salir para defender a la personalidad principal. Si bien afloran según la necesidad, nuestro personaje, Aoto, puede acceder a su Cosmosphere (o subconsciente) ofreciéndonos la posibilidad de ver las memorias y pensamientos de esos personajes (Saki o Finnel).

Vale aclarar que estas memorias las desbloquearemos producto de las situaciones que darán durante las diferentes misiones o explorando las mazmorras y encontrando determinados items en las que se encuentran “fosilizadas”.

El Cosmosphere de las chicas, o si lo prefieren su subconsciente, es donde podremos desarrollar sus habilidades y mejorar sus atributos. A medida que nuestro nivel de afinad con ellas crezca, algo que lograremos durante las conversaciones en los puntos de guardado, podremos acceder a mas profundas capas sus Cosmospheres, podremos conocer sus memorias, recuerdos, inquietudes y por supuesto ayudarlas. Además podremos mejorar sus armas, regalarles cosas, desbloquear magias (sus canciones). Es importante tener en cuenta que cada capa de la subconsciente ira de acuerdo con la personalidad de la chica; para dar un ejemplo, Finnel tiene un mundo oscuro en su interior, que se va oscureciendo aun más a medida que vayamos aumentando en afinidad.

Adicionalmente, al ganar la confianza de nuestras compañeras, lograremos desvestirlas y ganar slots para nuevas habilidades. Suena raro pero es así, por ejemplo, el personaje Saki se va desvistiendo según el calor de la batalla para poder destrabar ataques más poderosos.

Resumiendo y organizándolo de forma lineal: Desbloqueamos memorias, visitamos el Cosmosphere, ganamos la confianza con nuestras aliadas, las desvestimos y finalmente ponemos obtenemos mas habilidades.

 

SISTEMA DE COMBATE

El sistema que utiliza Ar Tonelico Qoga es un híbrido entre turnos y acción parecido quizás al de Tales of Vesperia, pero sin combos. Utilizaremos hasta tres personajes, de los cuales uno (una de nuestras aliadas) obligatoriamente estará fijo en el escenario cantando y afectará un área específica dentro de la cual, por ejemplo, nos podremos cura.

Aoto y el personaje restante podrán atacar o defender mientras se mueven libremente por el campo de batalla. Será de vital importancia estar atentos tanto a la ubicación como al timing a la hora de atacar y esto es porque en la esquina inferior derecha del HUD, tenemos un marcador que muestra las “ondas” en que nos conviene realizar los ataques. Durante las ondas altas generaremos “latidos” más fuertes. Cuando acumulemos una cantidad de latidos grande podremos hacer que nuestras chicas se desvistan y usen un poder específico.

 

EN LO TÉCNICO

Gráficamente debemos destacar que es muy superior a Hyperdimension Neptunia, pero está muy por debajo Final Fantasy XIII. Sin embargo las escenas cinemáticas y algunos fondos, dibujados a mano al mejor estilo anime le agregan quizás un grado de estilo y calidad, que logra que sobrellevemos los fallos. Musicalmente el juego está bien llevado con una gran variedad de música evitando así, la constante repetición de audios que suelen atestar en este género.

 

CONCLUSIÓN

Decíamos en la introducción que los juegos de NISA son considerados juegos estilo niché o para un grupo reducido de personas y quizás con Hyperdimension Neptunia y otros títulos anteriores puede que sea así. Creo que esta nueva entrega de Ar Tonelico hace un esfuerzo para llegar a un grupo más grande y lo logra, no es un RPG que vayamos a recordar por su profundidad pero ofrece unas sesenta o más horas (cientoveinte para el platino) de una entretenida historia.

Entonces, Ar Tonelico es un RPG recomendable a cualquier individuo que guste de los JRPGs de antaño y quiera, quizás, incursionar con juegos de empresas como GUST, NIS o Compile Heart, entre otras.

Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciell, ya está disponible para PlayStation 3 en exclusiva tanto en América como en Europa. El cronograma de Nippon Icchi Software para este año se completara ni más ni menos que Disgaea 4 en Septiembre. Particularmente uno de mis títulos más esperados del año.

Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3

 

 

 

PERSONAJES

AOTO

SAKI

Saki – Sakia Lumei – Filament – Sarapatra

FINNEL

Finnel – Yurisica – Suzunomia – Soma

OTROS

unnxandros
@unnxandros
  • Ar Tonelico Qoga
  • Gust Corporation
  • Nippon Ichi Software
  • Only on PlayStation 3
  • PlaySttaion 3
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