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[REVIEW] Bastion


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[REVIEW] Bastion
Posted on August 24, 2011 by unnxandros

Como todo RPG de acción que se precie de tal, en Bastion iremos desarrollando Armamento, habilidades y defensa, desde una vista isométrica, tendremos perspectiva clara del mundo formado por escenarios que se construyen conforme avanzamos sobre ellos, como si nuestra presencia incitara al universo a construirse, como si el mero hecho de surcar el territorio ya estuviese sirviendo para reconstruirlo, luego del ataque devastador mencionado al principio.

Básicamente la mecánica de juego se concentra en la posibilidad de utilizar dos armas sumado a una habilidad especial consumible, tanto el armamento como las habilidades pueden ser asignadas en slots pero no en cualquier momento, sino al acceder a tiendas especiales ubicadas en ciertos niveles o en nuestro lobby principal (el bastion) de acceso a los niveles del mundo.

El proceso para la aplicación de mejoras en las armas cosiste en recolectar pedazos del mundo en forma de cristales, llamados Nucleos los cuales no solo contribuyen a la reconstrucción de los niveles, sino también a que podamos construir edificios donde mejorar nuestras armas y habilidades.

Nos cruzaremos con un total de 11 armas, sobre las cuales podremos aplicar 2 mejoras diferentes a cada una, pero solo usar 1 por vez, y las mejoras suben hasta 12 pudiendo usar 6 al mismo tiempo.

Es un sistema sencillo, nos obliga a decidir de forma inteligente como afrontar el próximo nivel, seleccionando con cuidado que tipo de ataque / defensa vamos a emplear, ya que una vez que abandonemos el edificio para ir a una misión, no podremos modificar nuestro equipamiento, bien podremos obtener nuevas armas en el camino, las cuales se asignan de manera automática al personaje, y podremos seguir utilizándola y mejorarla o bien volver al arma previa u otra una vez que salgamos del nivel y entremos nuevamente al edificio.

La selección de armas se da en el edificio Arsenal, existen otros edificios que podremos construir al obtener los núcleos de cada nivel que visitemos, la destilería por ejemplo será el lugar donde asignemos las habilidades pasivas que puede ejercer nuestro personaje, y aquí en ves de incrementar las posibilidades a fuerza de recolección de núcleos, obtendremos mas slots para mas habilidades conforme subamos de nivel, siendo 5 niveles, dispondremos de un total de 5 slots para habilidades.

Tenemos también el edificio donde podremos mejorar las armas, empleando los materiales que encontremos para cada arma especifica, inclusive podremos encontrar materiales para utilizar en armas que aun no hayamos conseguido.

El templo vendría a ser la selección de nivel de dificultad del juego, bastante particular por cierto, pero el modo en que hagamos mas dificil nuestra historia será a través de la activación de ídolos dentro del templo, los cuales otorgaran mayor o menor habilidad a cada enemigo, un método raro de twekear la dificultad global del juego, pero nunca llegando al punto de poder simplificarla demasiado, no podemos buggear los enemigos para matarlos de un toque por ejemplo.

También tenemos la típica tienda de items, repleta de diferentes pociones de acción directa en el estado del personaje y sus habilidades. Aca es donde mas “plata” gastaremos, y el hecho de haber destruido todo lo que vemos rinda fruto, recordemos que casi todo lo que se destruye en el juego recompensa con “oro” para comprar items en el juego.

Volviendo al edificio donde mejoramos las habilidades pasivas, cabe destacar como estas resultan útiles para determinar nuestro perfil como personaje, ya sea equipando pasivas de defensa o de ataque, equilibrando con un modo de ataque mas conservador o de asalto, siempre buscando el balance entre la habilidad y las armas, en lo personal prefiero ser yo quien se encargue de bajar a los enemigos y no una habilidad automática pasiva, por lo cual elegí habilidades de incremento de salud y defensa, para así descuidar este ultimo aspecto con escudos y emplear esa mano libre con otra espada, llevándome a un perfil de personaje puramente de asedio, obvio, pierdo mas salud que de costumbre, pero así prefiero personalizar a mi personaje.

tres botones de acción, 2 para 2 diferentes armas por ej. un arco y flecha + un machete y 1 botón mas para la ejecución de habilidades que bien puede ser la invocación de un minion de soporte o una simple granada.

En Bastion, aparte de sentir esa constante necesidad de atravesar nivel tras nivel para mejorar cada vez mas nuestro personaje también tendremos acceso a determinadas áreas especiales con desafíos puntuales, que dependiendo nuestro score, obtendremos hasta 3 diferentes tipos de mejoras, es decir, si por ejemplo tenemos un desafió en el cual hay que derribar 64 objetos en un tiempo determinado, habrá una escala de puntuación, con 3 premios, si derribamos todo, obviamente nos llevamos el premio mayor, pero si no logramos la máxima puntuación tendremos q conformarnos con los premios/mejoras de menor calidad. El primer premio esta siempre relacionada al arma especial que usaremos en ese desafió, recompensando el uso correcto de ese armamento, por el contrario los otros premios si bien pueden ser de calidad, no serán para el arma q tengamos equipada.

Y si por ahora sentimos que no tenemos suficiente para seguir aumentando la experiencia, armas y habilidad de nuestro personaje, todavía hay mas, se trata de niveles extra a los desafíos y niveles de historia (donde extraemos núcleos), donde tendremos que eliminar hordas de enemigos  a cambio de toneladas de puntos de experiencia e interesantes escenas y relatos referidos a los personajes del juego, que mucho aportan al argumento central del juego.

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