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[REVIEW] Deus Ex: Human Revolution


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@unnxandros
[REVIEW] Deus Ex: Human Revolution
Posted on September 6, 2011 by unnxandros

A la hora de despachar enemigos podemos encarar de diferentes maneras, se puede optar por un ataque cuerpo a cuerpo que puede ser letal o no letal, la diferencia esta en que uno es mas ruidoso que otro pero ambos son presentados con una animación bastante copada que varia según la situación o cantidad de enemigos (se puede usar el ataque melee con hasta dos enemigos mediante a una mejora de la habilidad).
Claro que si no queremos acercarnos mucho y lidiar con los que se interponen en nuestro camino podemos recurrir a las armas, en este caso nuevamente nos vamos a encontrar con la opción de usar armas letales o no letales aunque los beneficios varían según el arma. Por ejemplo tenemos un rifle que dispara dardos tranquilizantes que podemos usar con una mira telescópica para ataques a larga distancia, no es un arma que haga mucho ruido y el enemigo cae sin chistar, pero no todas las armas no letales son silecionas.

Por otro lado, si queremos que el enemigo no despierte nunca mas podemos usar el clásico Sniper o rifle de franco tirador, claro que es una opción mas ruidosa.
Existe la posibilidad de usar un sileciador, pero no se puede aplicar a todas las armas así que no esperen ir con una Shotgun silenciada como si fuera No Country for Old Men.

Ademas de los enemigos también vamos a encontrarnos con otros obstáculos, como ser cámaras de seguridad, torretas, puertas que requieren claves para abrir y sectores con gas toxico o con pisos electrificados. Para superarlos  vamos a contar con la posibilidad de mejorar nuestro cuerpo usando Proxys que son básicamente puntos que vamos a ganar al llenar una barrita de experiencia, también se pueden comprar en las clínicas “Limb” que hay en las ciudades que visitamos.
Algo que hizo aun mas fuerte mi amor hacia este juego es lo bien que esta hecho el tema de las habilidades, normalmente en un RPG se me presenta la duda de si estoy repartiendo bien mis puntos de experiencia y si estoy invirtiendo en las habilidades incorrectas, duda que generalmente se me despeja de manera negativa cuando llego a una parte y me aniquilan.

En Human Revolution el reparto de puntos surgió de manera natural, punto que ganaba era punto que se archivaba y solo los usaba cuando era necesario. Quizas me encontraba con una puerta que me facilitaba el acceso a una zona o simplemente quería entrar por curiosidad pero requería de un nivel mas alto de hackeo, en ese momento usaba el punto necesario para subir de nivel y comenzaba el hackeo,el cual no es un Pipe Dream como pasa en Bioshock. El Hacking acá se trata de capturar diferentes nodos, algunos nos van a dar acceso a soft que nos va a ayudar a lograr nuestro objetivo que es el de llegar a una bolita verde, no voy a explicarlo mas en detalle ya que creo que no es necesario, solo voy a decir que incluso ese minigame es entretenido y el juego no se ve interrumpido con algo aburrido.

Volviendo a los Proxys, la repartición de puntos se fue dando de manera natural a lo largo del juego, básicamente usándolos cuando eran necesario y de alguna manera esto hizo que el personaje se fuera formando en el transcurso del juego reflejando lo que tuvo que aprender para llegar al final de la aventura.

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