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unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Disgaea 4: A Promise Unforgotten...
Posted on October 31, 2011 by unnxandros

Disgaea 4 - A Promise Unforgotten Logo blackEn esta segunda parte de la review de Disgaea, vamos a centrarnos en el fan hardcore de la saga. Asi que si ves que no entendés algo, es por que claramente no deberías de estar aquí. Por si no leyeron la primera parte, pueden encontrarla haciendo click aquí, (no tiene puntaje final, sistema que hemos estrenado hace muy poco). Ahora sí, hechas las introducciones correspondientes y habiendo aclarado a quién esta apuntada esta review “a fondo”, paso a listar cambios: estaré desarrollando los cambios  en los “bills” (se pasan de forma similar, aunque con leves modificaciones que, sumadas al nuevo sistema de ubicación, hacen la diferencia) X-Dimension, Land of Carnage, Magichange, Fusion, Double Magichange, Double Fusion, Duping, Mount Ordeal y más. ¿Sentís que estás perdido? Reitero, quizás esto no es para vos, pero de todas maneras, al final de la nota está el puntaje del juego. Y si entendés, seguí leyendo la nota después del corte.


 

Por la historia (y para no repetir sistema), NISA cambio el classroom con un senado; esto implica que hay que cambiar un sistema de ubicacion pasiva de personajes. Afuera quedó el salón de clases donde la ubicación respecto al profesor, y mismo el profesor, aumentaba la capacidad de aprendizaje de un char en los niveles decisivos, previos y post reencarnación. Ahora tenemos un senado, y si bien la forma de pasar bills (es decir cambios en el gameplay, base, enemigos, aliados y más) es bastante similar, la parte de la ubicación cambia: tenemos un escenario cuadriculado en el cual podemos poner un personaje o un item que oficia de “Clubs”, ¿Como es esto? Simple, los personajes que esten ubicados al lado de otro sumarán un porcentaje alto de hacer un ataque en equipo en batalla, y los ítems darán una serie de beneficios; el ítem ocupa un lugar y tiene area de efectos correlativa a ella -casi siempre- por lo que debemos de sacrificar los ataques en equipo en pos de estrategias superiores. Entre los bonus que dan estos ítems encontraremos la posiblidad de tener Double Magichange, fusiones, Fusion&Magichange, o ganar experiencia, o mas SP, o mayor ataque y así.

Antes de dejar de lado el tema del tablero y ubicación de personajes e items, cabe destacar la gran complejidad del juego; aun ignorando este aspecto, el juego es intrincado, pero los que estamos dispuestos a investigar y disfrutar al 100% sabemos que hay mayores sistemas que actúan de forma pasiva, agregando aun mas elementos extra, que si bien es cierto que en un comienzo o durante la “primera campaña” no afectan mucho, en el post game pueden salvarnos la vida. Dijimos que salíamos del Tablero, y pasamos a Magichange y sus variantes. Está habilidad la tienen historicamente los personajes no humanos, que al ser ubicados en la grilla al lado de un personaje humano, se convierten magicamente (Change y Magic) en arma y desaparecen, dandole a la unidad humana (por tres turnos) un arma muy poderosa relativa a los stats. Los muchachos de NIS decidieron revampear esto.El Magichange sigue existiendo, y mediante una correcta ubicación dentro del tablero, se puede hacer un Double Magichange, lo que agrega mayor cantidad de variantes de ataque, a costa de perder dos aliados, por supuesto. ¿Les suena a poco? Bueno, NIS estaba preparada: ahora hay una forma de que dos personaje aliados y no humanos tengan su propio “Magichange”y es la fusión. Esto implica que uno de los personajes crece en tamaño, y por ende, tambien aumenta la cantidad de espacios que ocupa en el tablero, pero al mismo tiempo gana los stats del aliado fusionado.

¿Todavía les parece poco? Entonces hacé un Magichange con un personaje fusionado, dandole al humano un arma de gran poder y tamaño. Cómo se podrán imaginar, esto no queda ahí: existe el double Fusion&Magichange, y si bien de esta forma logragremos ataques de altisimas cifras, siempre recuerden que despues de tres turnos se pierden los 4 personajes utilizados en la pelea. Esto nos plantea varios interrogantes: ¿un personaje con la fuerza de cinco, o esos cinco ubicados de forma estratégica?. Esto es Disgaea, en definitiva: sistemas complejos que nos permiten resolver situaciones de varias maneras. A la pregunta anterior, la respuesta que le cabe es, obviamente, “depende de la situacion”. A un único enemigo se le puede pelear mano a mano, mientras que a varios dispersados es más fácil eliminarlos con varias unidades. Un detalle más a tener en cuenta: no sólo ganamos las habilidades que da el Magichange, que es un set de skills distinto al del char no humano pero específico a él, sino que un Fusion&Magic agrega rango, distancia y fuerza a los skills originales de nuestro char. Para dar un ejemplo básico y sin nombres, digamos que tenemos un skill que hace daño de 3×3 en la cuadrilla. Con un char que porte un arma “Fusion&Magic”  puede tomar forma de diamante (1x3x5x3x1) o simplemente hacerse 5×3 o 4×4: nuevamente detalles y combinaciones a tener en cuenta, cortesia de NIS. Más, en la próxima página.

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