Tiny Reviews

Navigation

Recent Posts


  • REVIEW – RPG Maker WITH
  • WARRIORS: Abyss y un interesante experimento rogue-lite
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – REVIEW
  • REVIEW – S. Prysm Destroyer
  • REVIEW – Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Archives


  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • December 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2018
  • June 2018
  • November 2017
  • May 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • May 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • March 2008

Categories


  • Editorial
  • Guide
  • Hablemos de…
  • Noticias
  • Review
  • Reviews
  • Tiny PREviews
  • Tiny Reviews
  • tinyGames
  • Uncategorized

Meta


  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Copyright © Tiny Reviews. 2025 • All rights reserved.

Hydra WordPress Theme by EckoThemes.

Published with WordPress.

Related Articles

Filter by Category

  • Reviews(265)
  • Tiny Reviews(160)
  • Noticias(131)
  • tinyGames(30)
  • Review(5)
  • Uncategorized(3)
  • Guide(2)
  • Tiny PREviews(2)
  • Editorial(1)
  • Hablemos de...(1)

Filter by Author

  • Delete1 (1)
  • unnxandros (467)
Back to Latest Articles
Destacados

[REVIEW] Explodemon

Cuando uno habla de juegos de plataformas, conviene ponerse de pie. Despues de todo, el genero es practicamente la Genesis de los videojuegos. Ya desde los remotos tiempos en los...

Posted on February 18, 2011 by unnxandros

Destacados

[REVIEW] Trinity: Souls of Zill O’ll

Todos asociamos automaticamente a Koei–Tecmo con Dynasty Warriors, es asi cuando al probar la demo de Trinity: Souls of Zill O’ll uno se sorprende rápidamente. Lo...

Posted on February 17, 2011 by unnxandros

Destacados

[REVIEW] Dead Space: Extraction

Nota: Dead Space: Extraction ya estaba disponible en el mercado desde el año pasado, pero esta Review está basada en el release de PlayStation 3. Si bien en contenido son...

Posted on February 12, 2011 by unnxandros

Destacados

[REVIEW] Tales From Space: About a Blob

De DrinkBox Studios ya se encuentra para PlayStation Plus (para el resto lo será este martes que viene) Tales From Space: About a Blob. Un juego de plataformas con mucha física...

Posted on February 9, 2011 by unnxandros

Destacados

[REVIEW] Dead Space 2

Las luces parpadean arritmicas en un rincón del lobby del edificio. El desorden de valijas rotas, cajas despedazadas y estanterías caídas parece crecer, moverse y transformarse...

Posted on February 4, 2011 by unnxandros

Destacados

[REVIEW] Faery: Legends of Avalon

Hace unos diez días aproximadamente publicamos un Hands-on sobre la demo de Faery: Legends of Avalon. Desde ese entonces recibimos una copia de prueba gracias a la gente de Spider...

Posted on February 2, 2011 by unnxandros

Destacados

[REVIEW] MicroBot

Hace ya una semana larga que comentamos lo que nos pareció la demo de MicroBot, el twin-stick shooter desarrolado por Naked Sky Entertainment y publicada por la gigante EA Games....

Posted on February 1, 2011 by unnxandros

Destacados

[Review] Need for Speed: Hot Pursuit

Desde nuestra mas tierna infancia, los hombres queremos manejar. ¿Quien no corrió por toda la casa al grito de ”BROOOOM BROOOOOOM BRROOOOOOOOOOM”, sosteniendo un plato con los...

Posted on December 27, 2010 by unnxandros

Reviews

[Review] Nail’d

Techland, los responsables de Call of Juarez nos traen Nail’d, una especie de Flatout con ATVs (cuadriciclos) y Motocross, pero pese a que Flatout no fue una maravilla tenia algo...

Posted on December 15, 2010 by unnxandros

Destacados

[Review] Tron Evolution

Tron Evolution sirve de conexión entre Tron y Tron Legacy, la nueva película que se estrena esta semana. Como nexo entre ambas películas hace un muy buen trabajo pero como juego...

Posted on December 14, 2010 by unnxandros

View Latest Posts
Destacados

[REVIEW] Explodemon


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Explodemon
Posted on February 18, 2011 by unnxandros

Cuando uno habla de juegos de plataformas, conviene ponerse de pie. Despues de todo, el genero es practicamente la Genesis de los videojuegos. Ya desde los remotos tiempos en los que los programadores solo podian poner un par de sprites en pantalla, y disimulaban esas limitaciones haciendolos “teleportarse” rapidamente para que parecieran mas, los plataformers supieron darnos incontables alegrias con muy, muy poco: niveles lineales, mecanicas repetitivas, formulas copiadas “ad infinitum” y musiquitas tecno-marchosas que terminaban produciendo en nuestros cerebros un efecto muy similar a la combinacion de drogas duras, electroshock y sobredosis de Gran Hermano. La mayorias de los gamers de 25/30 años tenemos recuerdos muy agradables de aquellas buenas viejas epocas. Epocas de Ataris y Family Games, epocas de codigos para los niveles, epocas sin saves ni checkpoints.

El tiempo fue pasando, los recursos aumentando y los despliegues visuales incrementandose, pero el core del asunto se mantenia igual. En un escenario asi, encontrar espacio para la innovacion era ciertamente dificil, y para ser sinceros, los intentos de innovar terminaban por lo general en desastre. “Explodemon”, el titulo que me ocupa en esta ocasion, logro introducir elementos muy originales a una formula recontraprobada, mientras se mantiene fiel a lo mas representativo del genero, y entrega una experiencia increiblemente entretenida

3…2…1…BOOM!

"Mmmmm..."

Quizas la mejor forma de definir Explodemon sea utilizar la frase que acuñaron sus propios developers: “Una amorosa parodia de aquellos juegos mal traducidos y todo lo que representan”. Y ciertamente parecen haberse sentado a diseñar con esa idea en mente. Desde las “cutscenes”, realizadas con dibujos apenas animados, muy en la linea de “Ctrl+Alt+Del” (tanto en estilo grafico como en su humor absurdo pero sutil), los mundos divididos en diferentes stages, los upgrades que podemos comprar con los creditos obtenidos, el propio Main Menu con los subtitulos en Japones, etc,  todo  apunta a la entrañable epoca que les comentaba en el comienzo, pero con un claro tinte parodico que se hace presente de manera constante. La premisa general del juego, sin ir mas lejos, es un “blueprint” exageradisimo de aquellas glorias: un malo muy, muy malo lidera una invasion de robots a un mundo indefenso, y nosotros, al mando de Explodemon, seremos los unicos que podremos detenerlos. Nuestro protagonista es algo asi como el hermano dislexico de Megaman, que se la pasa tirando frases grandilocuentes, delirantes y muchas veces incomprensibles, y cuya unica arma es, literalemente, explotar. En esas explosiones se basa todo el gameplay, tanto para navegar los niveles como para solucionar los puzzles que se nos presentan.

Drop da bomb!

No intenten esto en sus casas

El nivel de control que tenemos sobre las explosiones es relativo: podemos decidir cuando detonar, pero si no lo hacemos, Explodemon alcanzara su “punto critico”, estallara solo, y el cargador volvera a cero, dejandonos indefensos por unos segundos. Uno de los upgrades que podremos comprar en el shop del juego (ademas de armadura, double jump y demas) aumentara el tiempo de tolerancia disponible, y otro acelerara la carga, pero la mecanica del juego sigue manteniendose inalterable: Explodemon es muy inestable y no puede controlarse demasiado. Los power ups desperdigados por todos lados nos permitiran llevar el nivel de poder de las explosiones 0 a 3, pero nunca son permanentes: al comenzar un stage, el contador volvera a cero, y si dentro de los niveles propiamente dichos tenemos el power a tope y nos pegan un par de veces, vamos a bajar un escalon. Los puzzles son puramente fisicos, y se basan en utilizar las explosiones para mover, empujar o desviar diferentes objetos o a nosotros mismos dentro del juego. Por ejemplo, tenemos un campo de fuerza que no podemos atravesar, del otro lado el generador que lo mantiene, y mas arriba una torreta que dispara misiles . Solo es cuestion de ubicarnos en la posicion justa, esperar uno de los proyectiles, y explotar. La onda expansiva lo desviara hacia el generador, destruyendolo y permitiendonos pasar. Este enfoque es muy divertido y en muchas ocasiones no tan obvio como parece, obligandonos a pensar un poco entre tanta accion desenfrenada.

Visualmente, el juego es correctisimo. Un 2.5D excelente, basado en una la paleta de colores simples pero muy intensos, que va a la perfeccion con el estilo de juego y se complementa sin fisuras con los enemigos y los niveles, de un diseño casi minimalista. El juego tira la cantidad justa de explosiones y efectos como para no aburrir, pero sin recargar la pantalla al punto de no entender que diablos esta sucediendo. Todo alegrado por una banda de sonido que solo puedo definir como nostalgia pura, llena de acordecitos de sintetizador midi y riffs tecnos.

Pasandola bomba

Jugar Explodemon es extremadamente placentero. Los controles responden a la perfeccion, Explodemon y compañia son completamente hilarantes, los puzzles son muy entretenidos y los niveles tienen varios secretos y bonuses que no se pueden sacar de entrada, dandonos motivos para revisitarlos mas tarde. Todo el juego respira un aire de nostalgia y homenaje para aquellos plataformers de hace 20 años, ideal para los gamers con un par de decadas encima, y que esten ansiosos de recordar las epocas donde era muchisimo mas importante el talento, la imaginacion y la inspiracion que un Departamento de Marketing. Recomendadisimo.

Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3

 

 

unnxandros
@unnxandros
  • Curve Studios
  • Explodemon
  • Only on PlayStation 3
  • PlayStation 3
  • Share Article:
  • Twitter
  • Facebook
  • Pinterest
  • LinkedIn
  • Reddit

Related Articles

Reviews

The DioField Chronicle, Confirmado: una brillante IP ha nacido

The DioField Chronicle es una caricia al alma, y antes de entrar al ¿hands-on? de este juego, quiero decir que es interesante los pasos que Square Enix está dando. Si bien lo...

Posted on September 26, 2022 by unnxandros
Reviews

Trading Card Shop Simulator – Review

Trading Card Shop Simulator nos transporta al fascinante mundo de la compra, venta y coleccionismo de cartas. Desarrollado por un estudio independiente, este título nos propone...

Posted on November 15, 2024 by unnxandros