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[REVIEW] Machinarium


unnxandros
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[REVIEW] Machinarium
Posted on November 15, 2009 by unnxandros

Ya hace un tiempo que estamos en esto. Es decir, la mayoría de nosotros viene jugando desde la época del Family Game (para los más jóvenes, eran clones del NES que inundaron el mercado hace más de una década). Incluso algunos se animan a reconocer sus paleontologicos comienzos en un Atari o la mitica Commodore. Todo ese tiempo viciando tiene varias consecuencias, y una de ellas, quizá la mas perjudicial, es que vamos perdiendo paulatinamente la capacidad de sopresa: el mundo de los fichines se empezó a tornar cada vez más aburrido y chato. No hay lugar para los matices, los medios tonos ni las sorpresas. Nos vemos parados en un paisaje previsible y ordenado donde sabemos exactamente que esperar de cada quien. Pero muy cada tanto, nos encontramos con una joyita  oculta que patea el tablero entre tanto anuncio grandilocuente, tanta remake pedorra y tanto comunicado marketinero. Esa perlita, en este caso, se llama Machinarium

10-30-2009_23-57-53¿Qué es Machinarium?.  Se trata de una aventura grafica en 2D, plagada de puzzles y minijuegos, completamente dibujada a mano con un detallismo exquisito y programada íntegramente en Flash. La acción se situa mayormente en la ciudad que da titulo al juego, la cual se encuentra habitada pura y exclusivamente por robots. De hecho, en el transcurso de la aventura sólo verán vida orgánica en dos oportunidades. Todo lo demás es mecánico, desde las “personas” hasta las cucarachas. Estas características dan como resultado un aspecto visual de una belleza extraña y ciertamente poco convencional, e incluso en algunos momentos puede que hasta levemente inquietante: varios de los escenarios donde transcurre la acción transmiten una sensación de decadencia , desamparo y tristeza, con edificios manchados de óxido, engranajes chirriantes. La banda sonora y los efectos de sonido acompañan el humor del juego de forma magnifica, sin desentonar en ningún momento y sumergiéndonos aun más en el desarrollo del juego.

"Wasap, bro?"

“Wasap, bro?”

Todo comienza con nuestro anónimo héroe siendo tirado desde una nave a un depósito de chatarra en las afueras de la ciudad. Cómo y por qué llegó hasta ahí se va revelando lentamente a medida que avanzamos. La historia está a tono con el estilo del juego, y a pesar de su sencillez y simpleza (esto no es Sanitarium ni nada por el estilo) no aburre nunca y nos va a mantener interesados “a ver en que termina todo esto”. Un aspecto muy original y que me sorprendió gratamente es la ausencia total de palabras: todo esta contado de forma visual, sin ningún tipo de conversacion oral o escrita. No hay texto para leer ni voces para escuchar, los personajes se comunican, piensan y recuerdan con globos de diálogo conteniendo imágenes simples, animaciones muy cortas y algún que otro número.

El sistema de ayuda

El sistema de ayuda

Los puzzles y minijuegos que nos encontraremos son sencillamente excelentes, y junto al aspecto grafico, uno de los puntos más altos del juego. Basados en su gran mayoría en la lógica, nada de lo que deberán resolver tiene una solución bizarra o que implique el uso ridiculo de un ítem: olvídense de usar un mono para cerrar una llave de agua, o de mezclar bebidas de colores para escupir mas lejos (no es que nos moleste hacerlo, tampoco :D). Desde acomodar formas geométricas para hacer coincidir un patrón hasta descifrar códigos de colores, pasando por secuencias musicales, 5 en línea y demás,  algunos de ellos ciertamente pueden llevarnos a que nos arranquemos los pelos de la bronca intentando encontrar la solución. Para estos casos, el juego cuenta con dos tipos de auxilio para el jugador: el primero es una ayuda “corta”, que nos devuelve una pequeña imagen mostrando el objetivo general del escenario, pero sin entrar en muchos detalles. En el caso de necesitar algo más específico, podemos optar por un microgame  que al ser completado exitosamente, nos permite consultar una especie de comic que revela detalles clave sobre como resolver los puzzles más complicados. Un detalle absolutamente genial.

Otro costado que jamás he visto en otras aventuras es  la restricción en la interaccion con 11-01-2009_10-04-37los objetos: cuando pasamos el cursor sobre alguno de ellos utilizable dentro del escenario, solo veremos el ícono de acción si está dentro de nuestro alcance. Para decirlo de otro modo, solo sabremos si podemos usar algo o no cuando esté cerca de la mano de nuestro metálico amigo. Esto evita el infame “Pixel Hunt”, y además nos lleva a presenciar scripts y pequeñas secuencias que de otra forma nos perderíamos.

Juegos como Machinarium no aparecen todos los días. Con un estilo visual único y puzzles excelentes, este desarrollo indie es una gran aventura para la colección de cualquier fan del género. Pueden comprarlo en Steam a precio de risa, y al mismo tiempo que se llevan un juego de gran nivel, apoyan a desarrolladores que ponen sus fichas con calidad y buen gusto en un género que ya a esta altura parece inmortal.

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