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[REVIEW] Mass Effect 3


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Mass Effect 3
Posted on March 19, 2012 by unnxandros

Creo que a esta altura la mayoría de ustedes saben y quizás sin haber terminado el juego que hay una gran controversia sobre el final de la trilogía. En esta review voy a tratar de responder(me) -inútilmente, ya lo sé- si lo que cuenta es el camino o el destino, es decir tratar de responderme si lo que valió de esta experiencia llamada Mass Effect es cómo llegue o a donde… Citando un caso cercano, comente que Final Fantasy XIII-2 es entretenido como juego, pero es pésimo del lado narrativo, y esto se ahonda aún más sabiendo que ya acarreaba con una historia pésima y que al día de la fecha podemos decir que termino peor. Mass Effect por contraparte logró algo que no había logrado ni el cine, ni los libros, ni la televisión y es lograr que me enganche con algo relacionado a la ciencia ficción y para ser más preciso del tipo espacial. A continuación les propongo acompañarme de un viaje que va desde una aventura llena de emoción a una de las frustraciones más grandes que me he llevado en las últimas, no sé… tres generaciones, quizás. Aclaro, por si hay un desprevenido, esta review no te va a spoilear nada, asi que lee tranquilo y con confianza.

 

MASS EFFECT 3

 

Lunes 5 de Marzo del 2012

El lunes fue un día mágico, ya con el preorder digital de PSN se generó un hecho histórico en dicha plataforma y es que por primera vez iba a haber un Pre-Load. Los que vengan de PC (Steam u Origin) conocen ya de esta práctica. Esto implica que al comprar un juego digitalmente se podrá descargar totalmente, pero funcionará el día de la fecha de lanzamiento mediante la descarga de un fichero. En PSN no se conocía la práctica, pero debido a la importancia del título y sumado a que el juego pesaba la suma módica de 15 GBs y pico este sistema se aplicó.

 

Martes 6 de Marzo del 2012

Finalmente la conclusión épica a una historia que no me habia atrapado mucho hacía unos años en 360, y que luego me voló la cabeza en PS3, estaba por concluir, o por lo menos era el principio del fin. Sin embargo, y debido a que venía con muchísimas horas encima de la excelente demo multiplayer me dije que iba a jugar una o dos rondas para ver que hay de nuevo y en eso sucedió unas de esas casualidades que se da rara vez: encontrar un grupo de randoms, que le falta uno que juega como vos y que te hacen jugar 10 horas seguidas en dos días. Si, sabiendo que tenía que hacer esta review y peor aún, con las ganas de jugar un single player atrapante, me vi envuelto en una adicción a un multiplayer que no ofrece mucha variante, pero que no por eso deja de ser de más que entretenido.

Para quien no sabe mucho del multiplayer que EA le impuso crear a BioWare, sepan que es muy parecido al Horde Mode de Gears of War, y para quien no este familiarizado con este tipo de modo de juego, les comento que es un mapa cerrado en el cual debemos defendernos de hordas de enemigos. En particular, el multiplayer de Mass Effect 3 nos ofrece tres dificultades (Bronce, Plata y Oro), en seis mapas -que veremos en el single player- contra tres clases de enemigos; Cerberus, Geth y Reapers. Cualquiera sea la dificultad, el juego nos presentará diez rondas, de las cuales 7 son de eliminación progresiva de enemigos y tres con objetivos que varían entre asesinatos (matar a cuatro objetivos marcados en cierta cantidad de tiempo), Hackear un computadora y obtener información (defender desde dentro de un perimetro durante algunos minutos, y cuanta mas gente haya dentro del perimetro, mas rapido pasa el tiempo) y desactivar/activar cuatro nodos/torres/computadoras en el mapa antes de que el timer llegue a cero. Estas rondas especiales, ubicadas en la Wave 3, 6 y 10 son la poca variación al modo que de otra forma es bastante repetitivo: en el resto de las rondas recibiremos filas de enemigos que como imaginaran van desde los enemigos más fáciles a los más díficiles.

Ya hablamos de los enemigos, pero ¿cuales son las variables que podemos manejar para enfrentarnos a estos enemigos? En primera instancia las clases, que de haber jugado Mass Effect 2 o mismo este juego reconoceremos rapidamente: Soldiers, Vanguards, Adepts, Engineers, Sentinels e Infiltrators, todos en su versión humana femenina y masculina y con poderes predeterminados. Parece poco y realmente lo es, aunque la realidad es que el título tiene otros 2 tipos de personajes por cada clase que están bloqueados y podemos adquirir con créditos o con dinero real. Cada misión especial otorga cierta cantidad de creditos por completarla y un bonus de creditos por tiempo y con estos creditos podremos comprar unas cajas que oscilan entre 5 y 60 mil creditos y contienen armas, modificaciones de estas armas, personajes especiales, e items consumibles para utilizar en la partida. Adicionalmente, cada personaje puede levelear hasta 20, pudiendo maximizar 5 de sus 6 arboles de habilidades y esto otorga una nueva variedad de builds dependiendo de la construcción de nuestro personaje.

Finalmente y a modo de comentario, cada vez que ganamos (ya sea en bronce, plata u oro) una misión, otorgamos un porcentaje de preparación a la galaxia que influirá directamente en el single-player. Esto y a pesar de leer hordas de desaforados en distintos foros no hace que los que no juegan multiplayer queden afuera de los”mejores”finales, sino que hace más fácil a los que sí lo hacemos, acceder a ellos, pero de eso hablaremos más tarde.

 

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