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[REVIEW] Mass Effect 3


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Mass Effect 3
Posted on March 19, 2012 by unnxandros

Jueves 8 de Marzo del 2012 al Sábado 10 de Marzo

A pesar de los insistentes pedidos de mis compañeros del MP de seguir jugando, resuelvo rápidamente en desconectarme de la PSN y embarcarme en la odisea del single-player, pero antes, por algun motivo el cual se me escapa de la memoria -a punto tal de no saber si esto paso el Jueves o el Viernes-, vuelvo a conectarme para ver algo de mi perfil de PSN -o algo asi, probablemente- y descubro que hay un parche, el 1.02. ¿Por que es tan importante este parche que merece mención en una review? Como dato de color y sobretodo para marcar la desprolija forma de actuar de Bioware y/o EA, sepan que el parche salió únicamente para los que teníamos la versión digital. ¿Que implica esto? Bien, al querer jugar online, los que tienen el disco (o versión retail) estaban en la versión 1.01 y los que teníamos la versión digital la 1.02. Al tratar de jugar online el título nos comentaba alegremente que no iba a ser posible ya que manejabamos versiones diferentes, y si desinstalas el parche no podes entrar al online ya que es un parche obligatorio y sobreescribe el 1.01. ¿Conclusión? 3 o 4 días sin online con mucha gente.

Al margen de este incidente que marcará una tendencia en el resto de mi -y de muchisimos usuarios de PS3- experiencia offline empecé a tratar de salvar la galaxia con mi Shepard importado de Mass Effect 2 aunque ahora ingeniero y en Insanity de entrada, empezando -como vimos en la demo- con la tierra siendo atacada por hordas de reapers. Puedo afirmar fehacientemente y ya estando en el tercer playthrough que las acciones que hayamos tomado en los dos juegos -o un juego y el comic- tienen poca injerencia real, pero nuevamente es algo que no voy a comentar ahora. Empecemos a desmenusar el juego y opto por comenzar por el gameplay: para empezar el sistema de armaduras no ha sido modificado, pero sí el de las armas: tenemos ahora cinco slots donde podemos asignar un sniper, un assault rifle, una submachine gun, una escopeta o armas pesadas y finalmente una pistola. Podemos llevar todas o ninguna, pero ahora las armas tienen un peso y esto afectará la velocidad de recarga de nuestros poderes y esto oscila desde recargar un 150% mas rapido a un 200% mas lento y es aquí donde entra un nueva estrategia. Adicionalmente podemos comprar mejoras para una o todas las armas (hasta cinco niveles por playthrough) y que llegan a diez niveles, como por ejemplo digamos que queremos levelear el Mantis -Sniper Rifle común- lo podremos llevar en primera instancia a Mantis V y en un segundo juego a Mantis X, boosteandole su poder de ataque y la cantidad de balas que lleva o otros stats. Adicionalmente cada arma tiene slots para dos mejoras (que también son leveleables a nivel 5, aunque estás hay que comprarlas o encontrarlas durante el juego) que van desde más daño, a una mira modificada, o bien hacer mas daño con el melee.

Al salir de la tierra (momento en que termina la demo) el juego nos sitúa rapidamente en la Normandy SR2, la nueva versión de la nave de Shepard que ahora ha sido modificada para albergar nuevos elementos del juego. La nave cuenta con la cabina de Shepard -igual a la SR2-, el centro de control cuya mitad delantera (donde esta Joker y EDI) y el mapa de la galaxia permanecen igual, pero su parte trasera ha sido modifcada, el Deck de los tripulantes que sigue exactamente igual, aunque albergando diferentes personas, el cuarto de Ingenieria que sigue igual y finalmente el Armory que es nuevo y esta pensado para simplificar la cantidad de viajes a los locales. Ahondemos en el nuevo CIC y Armory, para que sepan que cambió en la nave: El CIC decía, sufrió cambios en la parte de atrás, ahora está un mapa adicional de la galaxia en una habitación llamada “War Room” o cuarto de guerra y es nuestro “único enlance” con la porción multijugador del título. Aquí tendremos el mismo mapa que en el multiplayer, con los mismos porcentajes y un numero de ‘tropas’ disponibles para el ataque final. Todas nuestras acciones en el juego, ya sean en la historia principal, en las misiones secundarias o en las incontables “mini-misiones” que me atrevería a llamar terciarias -de lo insignificantes que son- en la Citadel nos dará una cierta cantidad de tropas y a eso hay que multiplicarle el porcentaje que nos da el multiplayer y el resultado será las tropas que llevemos a la pelea final. ¿En que influye todo esto que suena mas complicado que lo realmente es? En los finales, Mass Effect 3 cuenta con 17 finales que varían muy sútilmente dependiendo de la cantidad de puntos de tropas que tengamos al hacer la misión final y alguna que otra decisión en Mass Effect 2, y lo peor de todo es que esto, no es precisamente lo que ha generado la controversia. Sigamos con el CIC, detrás del War Room tenemos nuestra única forma de comunicación con la Tierra en una habitación llamada Vid Comm, donde podremos hablar con Anderson o Hackett dependiendo del momento del juego. Nada más hay para ver en el CIC, asi que pasemos a la Armory donde están dos personajes nuevos: Cortez y Vega, nuestros amigos latinos y lo que realmente importa que es la armory. Aquí podemos comprar las mejoras de las armas, modificarlas, cambiar nuestra armadura y comprar cosas de la Citadel directamente desde aqui, pero 10% más caro ya que alguien debe encargarse del Handling and Care (o el que hace de correo, para hacerlo más entendible).

Mencioné bastante a la Citadel, pero lejos estuve de comentar que pasa acá y es un lugar importante ya que pasaremos gran parte de nuestro tiempo haciendo sidequests y demás encargos poco importantes, además de poder reclutar algun que otro aliado. En la Citadel vamos a poder visitar locales y conectarlos con nuestra nave y asi comprar desde ahi, un club nocturno donde encontraremos viejas ‘amistades’, las embajadas de las distintas razas donde pelearemos por unir al universo contra los reapers, el hospital y los docking bays donde podremos escuchar historias desgarradoras sobre gente que se ha quedado sin planeta a donde regresar. Aquí decía, es el lugar donde vamos a poder conseguir la mayor cantidad de puntos de tropas y aprender más sobre este universo, asi que vamos a estar yendo y viniendo constantemente.

Volviendo a la Normandy hay que saber que ha sido equipada con un nuevo sistema de exploración de planetas, o esa es la excusa que BioWare utilizo para eliminar el tema de buscar recursos por diferentes planetas. Sin embargo, este “mini juego” o como quieran llamarlo ha sido reemplazado por algo totalmente parecido, es decir, ahora no buscamos recursos sino reliquias, o partes de naves o demás items que vayamos escuchando que la gente necesita en la citadel, nada realmente interesante y hace de la exploración galáctica menos entretenida y necesaria que antes.

A todo esto y a pesar de los constantes freezes que sufrió mi PS3 (1 cada 3 horas en promedio) e innumerables bugs de audio (en mayor proporción que los freeze, oscilando entre los graves y los MUY graves) la historia avanzaba bien, veía que si bien mis acciones no eran respetedas, tenían un impacto sútil en la historia disfrute cada momento de las 25 horas (en Insanity) hasta que…

 

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