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[Review] Robox


unnxandros
@unnxandros
[Review] Robox
Posted on November 22, 2010 by unnxandros

Desde Valencia España nos llega Robox, un titulo desarrollado por el estudio DreamBox Games en exclusiva para WiiWare de Nintendo Wii, que recoge el legado grandes series del pasado y le da una pincelada de novedad.

Pueden leer el análisis tras el corte.

ROBOX

La trama del juego no es muy pretenciosa. Varias sondas exploradoras o robots han sido enviados desde una nave espacial para investigar un extraño planeta y han desaparecido ¿Nuestro papel? Es el de un nuevo robot explorador, quien además de cumplir con la misión debe descubrir que sucedió con sus compañeros.

Desgraciadamente para nuestro pequeño amigo mecánico y por consiguiente para nosotros, el aterrizaje en la superficie del planeta no es del todo feliz y la mayoría de sus funciones, por no decir todas, se encuentran averiadas.

Robox toma algunos conceptos de la serie Metroid y de las últimas incursiones portátiles de la serie Castlevania, pero en ningún momento se siente como una copia. Tiene una buena proporción de características propias que lo diferencian. Es más bien un homenaje a los juegos de antaño, los que podríamos encontrar en nuestra SEGA Genesis o Super Nintendo pero adaptado a las nuevas tecnologías que ofrece Nintendo Wii.

La base de su jugabilidad reside en la exploración de escenarios en dos dimensiones; que a decir verdad es bastante abierta. Son tres mundos que a su vez se dividen zonas que están interconectadas (seis o siete dependiendo del caso), con ambientaciones variadas y muy coloridas, aunque no animadas. A la exploración se suman una cantidad de otras mecánicas que evitan que en algún momento el juego se haga repetitivo o se vuelva aburrido; como segmentos de plataforma, rompecabezas, secuencias de disparo on-rail, jefes de nivel, etc.

Mezcla bien elementos de exploración, plataformas, ingenio y acción, con un progreso que se va dando de una manera similar al de las dos series que cite anteriormente. Es decir que nuestro camino siempre estará obstaculizado por algo, que solo podremos superar reparando alguna de las funciones averiadas durante el aterrizaje. Sea el doble salto, la embestida, la pinza para transportar objetos o cualquier otra habilidad, todas las obtendremos desde el interior del robot.

Es ahí donde entran en juego los cristales de ámbar amarillo que se encuentran desparramados por el escenario y en cuyo interior habitan unas diminutas criaturas, que podremos controlar y comandar por el interior de nuestro robot para recuperar sus funciones perdidas.

En estas etapas el Wii-Remote se maneja en posición vertical y apuntando con el cursor se puede elegir entre cualquiera de las criaturas. Cada una tiene una habilidad especial con la que salvar un obstáculo determinado y la única limitación es que solo pueden utilizarse una vez, luego las perderemos.

El control en estas secciones me resulto bastante incomodo. Si bien las criaturas se controlan adecuadamente con Pad digital, el Wii-Remote en posición vertical y el uso de los botones 1 y 2 no es la mejor opción; tampoco tener que volver a seleccionarlas cada vez que pasamos a la siguiente pantalla. Es algo que desgasta y enlentece mas estas partes, y ya de por si las criaturas son muy lentas.

En cuanto a la dificultad tengo que aclarar algo; Robox sigue al pie de la letra a sus abuelos de la dorada generación de los 8 y 16 bits, sencillamente no se regala. En algunos momentos Robox nos va a hacer transpirar mas de la cuenta, en secciones que requieren movimientos extremadamente precisos o huyendo de los ataques enemigos a la vez que saltamos de una plataforma a otra. Pero no se preocupen, no estamos frente a un Mega Man con las proporciones de Super Metroid (aunque tiene sus momentos), como les decía arriba le juego aprieta, pero no muerde y hay partes bastante fáciles que sirven para bajarle el rimo al juego.

Concluyendo, salvo por los problemas de control en algunos niveles muy específicos y la falta de carisma en el protagonista, Robox ofrece un muy buen nivel de entretenimiento, excelentes diseños y varias horas de juego, que irán en aumento si deciden investigar cada centímetro de sus enormes escenarios.

Es una muy buena opción para los amantes de las dos dimensiones y del desafío, dentro de un catalogo de WiiWare que cada día esta mas descuidado.

Ya está disponible en el Canal Tienda de Nintendo Wii y solo cuesta 1000 WiiPoints.

unnxandros
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