Tiny Reviews

Navigation

Recent Posts


  • REVIEW – RPG Maker WITH
  • WARRIORS: Abyss y un interesante experimento rogue-lite
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – REVIEW
  • REVIEW – S. Prysm Destroyer
  • REVIEW – Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Archives


  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • December 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2018
  • June 2018
  • November 2017
  • May 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • May 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • March 2008

Categories


  • Editorial
  • Guide
  • Hablemos de…
  • Noticias
  • Review
  • Reviews
  • Tiny PREviews
  • Tiny Reviews
  • tinyGames
  • Uncategorized

Meta


  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Copyright © Tiny Reviews. 2025 • All rights reserved.

Hydra WordPress Theme by EckoThemes.

Published with WordPress.

Related Articles

Filter by Category

  • Reviews(265)
  • Tiny Reviews(160)
  • Noticias(131)
  • tinyGames(30)
  • Review(5)
  • Uncategorized(3)
  • Guide(2)
  • Tiny PREviews(2)
  • Editorial(1)
  • Hablemos de...(1)

Filter by Author

  • Delete1 (1)
  • unnxandros (467)
Back to Latest Articles
Destacadas en Facebook

[REVIEW] Saint Seiya: Sanctuary Battle

Si bien hay una realidad en los musous es que, de la inmensa cantidad de títulos disponible, sólo Tecmo Koei ha logrado traer las mejores itineraciones y algunas empresas se le...

Posted on April 5, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Mass Effect 3

Creo que a esta altura la mayoría de ustedes saben y quizás sin haber terminado el juego que hay una gran controversia sobre el final de la trilogía. En esta review voy a tratar...

Posted on March 19, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Asuras’s Wrath

Mi primer pensamiento al ver el teaser de Asura’s Wrath, hace ya unos cuantos meses, fue “God Of War encontro heredero!” (Nota del editor: No es joda, penso...

Posted on March 11, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Binary Domain

Binary Domain es el nuevo juego de  Ryu ga Gotoku Studio, equipo encabezado por Toshihiro Nagoshi (responsable de la serie Yakuza) y se trata de un Third Person Shooter, para Xbox...

Posted on February 28, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Worms: Ultimate Mayhem

En la larga historia de este afamado juego de Team17 hubo una única vez en la que la formula se cambió, y fue con Worms 3D. El juego pazo a de ‘horizontal 2D’ a 3D con...

Posted on February 28, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Syndicate

Syndicate es el reboot de la serie Syndicate que salio en el 93 desarrollada por Bullfrog. Los encargados de resucitar a la serie fueron la gente de Starbreeze (responsables de...

Posted on February 21, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Final Fantasy XIII-2

En el hands-on de este mismo juego me había dado el lujo de poder emocionarme nuevamente con un Final Fantasy, y es lógico: la bazofia anterior dejó un gusto tan, pero tan amargo...

Posted on February 20, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] The Lord of The Rings: War in the North

Es interesante ver como un concepto que en los papeles no puede fallar, generalmente lo hace en distintos niveles y sin embargo en este caso particular es funcional. The Lord of...

Posted on February 7, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Saints Row – The Third

El estilo de sandbox que vemos últimamente es algo que entretiene sobre la marcha de una historia, dándote gran variedad de opciones, pero siempre manteniéndose a raya de lo que...

Posted on January 16, 2012 by unnxandros

Destacadas en Facebook

[REVIEW] Carnival Island

Carnival Island es una readaptación del clásico de Namco,Point Blank. Miento, la realidad es que eso es lo que esperaba y por ende verán una review cargada de melaconlía y como un...

Posted on January 5, 2012 by unnxandros

View Latest Posts
Destacadas en Facebook

[REVIEW] Saint Seiya: Sanctuary Battle


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Saint Seiya: Sanctuary Battle
Posted on April 5, 2012 by unnxandros

Si bien hay una realidad en los musous es que, de la inmensa cantidad de títulos disponible, sólo Tecmo Koei ha logrado traer las mejores itineraciones y algunas empresas se le han acercado. Lo curioso de Tecmo Koei es que trabaja tanto con IPs originales o franquicias ya establecidas, y logra traer experiencia distintas con gameplay similar. Lamentablemente Saint Seiya: Sanctuary Battle fue desarrollado por DIMPS, empresa que tiene en sus haberes -en esta gen- haber colaborado con Street Fighter IV y Dragon Ball: Burst Limit y que muy a mi pesar no logra enaltacer a esta franquicia. Particularmente, no creo que el juego busque ser el exponente del ‘género’, pero al tratar de salir de ciertos parámetros preestablecidos rompe con esa mística que traen los musous per-se y logre que el jugador tenga que lidiar con un hibrido que se queda a mitad de camino de todo.

 

SAINT SEIYA: SANCTUARY BATTLE

Una de las principales características de un musou es la sensación de libertad a la hora de ir a por cientos de enemigos y elegir para donde y como ir a vencerlos. Por supuesto que este no siempre es el caso, en estos mismos juegos cuyas libertades son mas amplias a veces encontramos varias misiones con ciertas restricciones y demás, pero el problema es que aquí durante todo el modo historia se utiliza una única formula y se respeta a rajatabla hacia el final. Dicha formula consta del siguiente esquema: Un nivel con enemigos normales dividos en sectores (gracias al infame sistema de pared invisible) con el agregado de que no podremos avanzar hasta que la zona no sea limpiada de enemigos y sobre el final un subjefe que de menor rango que un caballero dorado. Luego de vencerlo se nos transporta a la casa del caballero dorado en cuestión y ahí se lanza la segunda parte del nivel que es el boss final. Esto se repite todo el tiempo. Utilizando de forma alternada a Seiya, Shun, Ikki, Hyoga y Shiryu recorremos niveles plasmados de texturas en baja resolución, y enemigos de más que mediocres en todo aspecto (desde lo audiovisual, hasta la IA) e incluso mofandose del jugador al regresar una situación que no veía hace mucho en un video juego: los enemigos utilizan una misma textura y la diferenciación entre uno y otro es el color de sus ropas. Si, eso que era una solución a un problema técnico de las viejas consolas, en este titulo se traduce en la vagancia de los desarrolladores a la hora de trabajar.

El problema de Saint Seiya: Sanctuary Battle no es la repetición, de hecho los musous son juegos de repetición por naturaleza, sino el modo en que esta planteado el título hace tediosa la tarea y el sistema de combate no ayuda mucho: Al agregado del sistema ya clásico de musos (ataque debil y ataque fuerte, y la repetición y combinación de ambos desplegaran distintos tipos de ataques) debemos sumarle un par de mecánicas que parecieran estar robadas de Bayonetta y son al esquivar o bloquear -dependiendo del personaje- de forma ‘perfecta’ o a último momento del ataque enemigo, el tiempo se alentecerá y si sumamos que podemos entrar en modo cosmos y alentecer el tiempo nosotros, notarán que el juego presenta poca dificultad. Adicionalmente, hay que sumar que cada personaje cuenta con tres ataques especiales y que cada cierta cantidad de tiempo podemos desatar la versión mejorada de esos ataques que constan del mismo ataque, pero mas fuerte y en versión cinemática. Una cosa curiosa es que el juego no consta con drops de items como en casi todo los musous, sino que consta de un sistema de orbes como en God of War o Devil May Cry que depende más del número de combos que estamos haciendo que de la suerte y que además mejora la vida, el ataque, la velocidad o la defensa. Al finalizar cada nivel podremos subir de nivel -con experiencia ganada en la batalla- que simplemente sube los stats y además ganaremos puntos del cosmo para comprar habilidades pasivas -como tener continues infinitos o que el cosmos dure más y asi- o bien para mejorar nuestros ataques especiales.

Los otros modos de juego no son mejores, tendremos la posibilidad de pelear en escenarios especificos o en un modo donde los escenarios vienen uno atrás del otro con cualquier personaje que hayamos vencido hasta el momento.Tendremos la posibilidad de jugar split screen en estos modos y la función online disponible simplemente consta de dejar asentado en un leaderboard que tan bien -o mal- nos fue.

Muy a mi pesar debo recomendar que desistan de comprar este título si no son fanáticos de Saint Seiya. Con esta franquicia yo estoy en el limbo asi que me ha decepcionado más de lo que me ha gustado. Como musou es pobre, como beat em up -si lo quieren descategorizar- es pobre y sólamente apela a la memoria emotiva y general del jugador a punto tal que se omiten puntos en la historia de forma casi constante.

Plataforma utilizada para el analisis:  PlayStation 3

 

 

TRAILER

 

 

unnxandros
@unnxandros
  • Bandai Namco Entertainment
  • Dimps
  • PlayStation 3
  • Saint Seiya Senki
  • Saint Seiya: Sanctuary Battle
  • Share Article:
  • Twitter
  • Facebook
  • Pinterest
  • LinkedIn
  • Reddit

Related Articles

Noticias

Zenless Zone Zero: Disponible Ahora!

Hace unos meses pudimos testear la version Beta de ZZZ, ahora, ya esta disponible para todos en los Siguientes links! PS5:...

Posted on July 4, 2024 by unnxandros
Reviews

Trading Card Shop Simulator – Review

Trading Card Shop Simulator nos transporta al fascinante mundo de la compra, venta y coleccionismo de cartas. Desarrollado por un estudio independiente, este título nos propone...

Posted on November 15, 2024 by unnxandros