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[REVIEW] Space Ace


unnxandros
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[REVIEW] Space Ace
Posted on March 1, 2011 by unnxandros

Buenos días clase, soy el profesor Squall. Como bien saben, en la Academia para Novatos y Faltos de Dedos de Frente de El Dojo Gamer deseamos que sean capaces de diferenciar un buen Zelda del juego de ET para Atari, por lo que hoy asistirán a Historia Innecesaria del VideoJuego I.

En la clase de hoy vamos a viajar en la fascinante historia de Don Bluth, creador del maravillosamente poco recordado: Dragon’s Lair. Pero a pesar de su mención, hoy vamos a hablar del recientemente porteado a PlayStation Network, y amablemente cedido a EDG, Space Ace. Acompáñenme a la pantalla por favor.

HISTORIA ANTIGUA

Aquellos que tengan infancia (y sean viejos como yo, aunque sea de alma) recordarán títulos  como “Un Cuento Americano” (la del ratoncito Feivel), “La Espada en la Piedra”, “Todos los Perros van al Cielo”, entre otros. Todas estas maravillas de la animación, así como el juego animado “Dragon’s Lair”, se le atribuyen al genio Don Bluth.

Luego del éxito que Dragon’s Lair tuvo en el ’83, y la calidad del nuevo formato Laser Disc, Bluth y el estudio desarrollador anuncian la preparación de dos nuevos juegos. Uno, la secuela de Dragon’s Lair, y el otro es el tema que nos toca, Space Ace. El equipo de animación encabezado por el astro fue el encargado de llevarlos a cabo.

Para ponernos en contexto, la industria del videojuego en esa época contaba con un presupuesto muy bajo, para los que sepan un poco de historia real de los videojuegos, es más o menos la época en que da comienzo la llamada “Era de Oro”, así que los riesgos existían, pero llevados a cabo por gente que podía sostener el gasto. Con esto a cuestas, podemos comprender por qué la mayoría de las voces del juego (si, un juego de los 80 con voces) estaban dadas por los propios animadores y desarrolladores, y no por actores como se ve hoy en día.

BASTA DE VUELTAS

Tal como sucedió en los ’80, cuando el éxito de Dragon’s Lair fue sucedido por Space Ace, así sucedió cuando el primero fue porteado a PSN (y otras plataformas). Antes de jugar Space Ace, debemos saber exactamente de que se trata: uno de los predecesores de los actuales QTE (Quick Time Events) que tanto vemos. El título completo se basa en como nosotros controlamos al heroe durante una serie de secuencias gobernadas por el sistema mencionado anteriormente. La mayor diferencia entre este juego y Dragon’s Lair radica en que durante ciertas secuencias tendremos elecciones que determinarán un desenlace de entre varios.

Para manejarnos entre las diferentes secuencias de animación contaremos con el control analógico o el D-Pad, y los botones que nos servirán para disparar y para cambiar la forma de nuestro heroe.

CENTRARSE EN EL CONTEXTO

Ace es un heroe espacial que debe rescatar a su novia Kimberly de las manos de Borf, quien controla el Infanto Rayo. Utilizando esta arma Borf es capaz de convertir a Ace en un joven pre-puberto con una voz capaz de taladrarle los timpanos al más paciente. Aún transformado en Dexter, el alter-ego infantil de Ace, nuestro heroe es (gracias a nosotros, claro) capaz de desenvolverse con su capacidad normal.

Por otro lado, Space Ace nos presenta tres niveles de dificultad con la posibilidad de elegir si jugaremos con 5 chances (las viejas y poco extrañadas “vidas”), o con chances infinitas. Estas combinaciones nos ayudarán a determinar cual del pequeño listado de no más de 8 trophies nos llevaremos al desenlace del título.

LA LLEGADA TRIUNFAL

El port realizado para PSN conserva la calidad de antaño. Tanto su imágen como el sonido fueron adaptadas adecuadamente para la consola. No esperen una película de animación de Pixar, pero piensen que si alguna vez tuvieron la oportunidad de ver una de las películas viejas de Disney en calidad DVD o BluRay, ese es más o menos el resultado obtenido. Las voces se mantienen en su calidad original, con un leve remasterizado que lo hace ameno a los oidos (excepto Dexter, que le pasa a este flaco).

Para finalizar la lección, debemos remarcar la dificultad que tiene el poder evaluar un estilo de juego desarrollado en los ’80 en una consola de nueva generación como lo es la PS3.
Puedo asumir, sin embargo, que aquellos alumnos adoradores de la historia del juego a base de fichitas se llevará una tierna sorpresa con Space Ace. Por otro lado, el jugador de poca paciencia se verá en una mala postura para tocar este título.

Bien clase, eso es todo por hoy, recuerden leer el capítulo relacionado con la era de oro del videojuego, paginas 125 a 230 de su manual, contesten el cuestionario y vengan preparados a dar lección oral sobre lo que aprendimos hoy. Pueden retirarse.
Excepto usted, alumno Odin.

Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3

 

 

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