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[REVIEW] Stealth Inc: A Clone in the Dark


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Stealth Inc: A Clone in the Dark
Posted on July 24, 2013 by unnxandros

Stealth Inc - A Clone in the Dark Logo blackPara quien no siga tan de cerca a los grupos indies y no tan indies, Stealth Inc: A Clone in the Dark, es el juego renombrado de PC, Stealth Bastards. Por cuestiones obvias, monitoreo de la PSN y demás, el título tuvo que cambiar el nombre y realmente quedó algo divertido, con una referencia muy obvia al survivor horror Alone in the Dark, pero desde ya nada tienen que ver excepto que la oscuridad es un elemento en ambos títulos. Al margen de esto, te invitamos a leer de que va este entretenido platformer con una pizca de sigilo, con personajes parecidos a los minions de Despicable Me (Mi Villano Favorito).

 

STEALTH INC: A CLOSE IN THE DARK

Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 000

Como todo platformer que se precie Stealth Inc, y si, solo lo vamos a llamar por sus primeros nombres, tiene las típicas mecánicas que hacen al juego, saltar para llegar a plataformas más altas, la posibilidad de un wall jump (o rebotar de una pared y sólo si hay un borde), agacharnos para poder pasar por lugares que caminando no podríamos, plataformas que se mueven, botones que activan cosas… en fín, todo lo que hace a un platformer de alguna u otra forma está aquí. Pero ¿Qué es lo que hizo que Stealth Bastards merezca un port en Vita y Playstation 3? La respuesta, en una sola mecánica: la iluminación. Si. Algo tan simple como la iluminación hizo que los developers de Curve Studios la transformen en una interesantísima variedad para el juego.

Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 001 Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 0021

A decir verdad, más que la iluminación, lo que nos interesa del juego es lo que ella produce y esto es sombras. Constantemente el juego nos arrojará enemigos (estacionarios todos) cuya forma de detección es simplemente vernos. Nuestro aliado es la sombra. Para esto deberemos encontrar en cada nivel algo que produzca sombras, como por ejemplo, activar un botón y que una plataforma se mueva por debajo de la fuente de luz logrará una gran sombra y así pasar desapercibido por las cámaras.

Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 003 Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 004

Todo en el juego está pensado para dar un sentido minimalista y eso nos hace concentrar en el problema presente. Nunca un nivel es lo que se nos presenta. Como verán en las screenshots hay mucho negro, y esas no son áreas muertas, muchas veces allí hay parte de un nivel escondido, pero el desarrollador simplemente decidió esconderlo (hasta que activemos un botón, hackeemos una computadora) hasta el momento apropiado. No sólo esto sirve como concentración, sino que tiene un doble sentido. Todos los niveles tienen un tiempo record, un límite de veces con la que una cámara nos puede detectar y una cantidad de muertes. Si bien nos pueden detectar y/u matar la cantidad de veces que querramos y mismos fallar el tiempo record, cumplir todos los requisitos nos acercará a los niveles secretos. Cada uno de los 7 sectores, posee 8 niveles, y en cada uno de estos 8 niveles habrá un item escondido, y estas tres marcas a vencer. Rompiendo todas las marcas y encontrando todos los items en todos los niveles nos dará un noveno y décimo nivel… nada mal.

Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 006 Stealth Inc - A Clone in the Dark REVIEW 005

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Stealth Inc A Clone in the Dark REVIEW PuntajeSi bien son muchos niveles, la portabilidad que le ofrece la Vita al juego hace que podamos agarrar y soltar el juego rápidamente, sin olvidarnos que este sistema de records nos dá esa fantástica sensación de querer mejorar nuestros tiempos nivel tras nivel, dandole un montón de rejugabilidad al título. Por el tamaño de los niveles estos 7 sectores (de 56 a 70 niveles dependiendo de nuestra performance) se pasarán relativamente rápido, dependiendo de nuestro nivel de resolución de acertijos y primordialmente, la precisión nuestra en juegos de plataforma. Tiene algunos defectos, eso sí y particularmente me afecta los controles, y si bien soy un gran detractor de los sticks de la Vita (aunque me encanta la plataforma) no ocurre sólo ahí. En la versión de PS3 también es bastante molesto algunas temas específicos del plataforming, especificamente en los niveles que requiere muchísima precisión. Si bien dijimos que es fácil de agarrar y soltar, el juego se puede tornar un poco repetitivo, pero esto ocurre si le damos muy seguido, es más bien un juego para darle entre juegos. Y para eso lo recomendamos.

Plataforma utilizada para el analisis: PlayStation 3

 

 

TRAILER

 

 

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