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[REVIEW] Syndicate


unnxandros
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[REVIEW] Syndicate
Posted on February 21, 2012 by unnxandros

Ahora si, pasamos al gameplay. Como mencione antes, Syndicate es un First Person Shooter enfocado en la acción, la mayoría de los enfrentamientos se soluciona a los tiros y nos vamos a encontrar con situaciones en la que la cantidad de enemigos es bastante importante, lo que deja bien en claro que la idea del juego es disparar y disparar. Algo que note y me pareció muy bueno es que todas las armas son útiles y cumplen su función bastante bien, no tuve problemas de pasar de la clásica ametralladora a un láser que fríe a los enemigos o a la railgun, incluso el lanzallamas que en muchos juegos nos puede perjudicar porque hay que estar cerca o tarda en prender fuego al enemigo acá es muy útil, primer llama que larga cocina al enemigo mientras grita de dolor, un arma muy efectiva.

Además de esas tenemos pistolas, ametralladoras con miras, shotgun,granadas, sniper, una con la que podemos fijar tres enemigos y dispararles misiles y otra que también fija al enemigo pero dispara balas que lo rastrean.
Pese a estar ambientado en el futuro no hay armas muy locas que disparen rayitos de colores.

Lo futurista viene por el lado del chip y las habilidades  (o aplicaciones como les dice el juego) a las que tenemos acceso. Son tres y nos permiten afectar al enemigo de diferente manera, hacer que se suicide (Suicide), ponerlo de nuestra parte para que ataque a sus compañeros (Persuasion) o simplemente dañar sus armas por un corto periodo (Backfire).
Estas tres aplicaciones se pueden usar una vez que llenemos sus respectivas barras, esto se logra obteniendo adrenalina cada vez que matamos a los enemigos, la cantidad que ganamos varia según la cantidad de enemigos que matamos y la manera en que los matamos, con un headshoot, con ataque cuerpo a cuerpo por ejemplo o varios de un saque.

El uso de las aplicación es por medio de un Breach o brecha que tenemos que romper para acceder al chip del  enemigo para que haga lo nuestra aplicación le ordene. Ingame se traslada de la siguiente manera, seleccionamos la aplicación que deseamos mediante el Dpad, la usamos apuntando al enemigo y mantenemos presionado LB. Esto hace que aparezca una barra que se tiene que llenar para que la aplicación se ejecute o si estamos cancheros podemos dejar de apretar el botón en la zona blanca de la barra, si logramos eso generamos un pico en la brecha y hace que el acceso sea perfecto. Si jugaron Gears of War es como cuando recargan el arma.

También podemos romper la brecha en diferentes oportunidades y no necesariamente para usar nuestras aplicaciones, por ejemplo para activar algún mecanismo tecnológico que no posea un acceso manual, activar torretas de vigilancia para usarla a nuestro favor, desactivar temporalmente la inmunidad de algunos enemigos o provocar un mal funcionamiento en algunos vehículos.

Aparte de eso el chip tiene otra función llamada Dart Overlay que por unos segundos hace que el tiempo transcurra mas lento, nos permite ver a través de las paredes y nos señala donde están los enemigos. También se puede acceder a este modo para ver mensajes ocultos en las propagandas de las corporaciones, esto es algo secundario y no cumple una función en la historia, cumple el rol de objeto coleccionable.

Por ultimo podemos upgradear el chip y obtener beneficios adicionales, esto sucede cuando encontramos a un enemigo en particular (por lo general son los jefes) que posee un chip, al acabar con él podemos extraerle el chip y robarle la tecnología que posee. Hecha la extracción se nos da acceso a una grilla en la podemos invertir un punto en la mejora que queramos, mas resistencia a las explosiones, mayor cantidad de municiones, mejorar la regeneración de nuestra salud y aumentar el tiempo por el que se mantiene activo el Dart Overlay son algunas de la opciones que tenemos. Podemos poner un punto en cualquier cuadro de la grilla pero si creamos conexiones (poniendo un punto en un cuadro que este alrededor de uno ya activado) vamos a obtener un bonus de salud.

Las tres aplicaciones de las que disponemos le añaden una pequeña cuota de táctica a los tiroteos y eso hizo que las mismos me resultaran bastante entretenidos porque requieren un uso de las aplicaciones on the fly, en el momento en que aparece el grupo de enemigos hay que pensar si vamos a poder cargarnos a todos o quizás hacer que uno se suicide (cosa que no solo afecta al suicida si no a los que lo rodean), si la situación se torna inmanejable y necesitamos un respiro podemos poner de nuestra parte a alguno de los enemigos para que el resto se entretenga mientras cambiamos de posición, recargamos las armas y se regenera nuestra salud. Y si hay algún enemigo con algún arma molesta podemos entretenerlo un rato usando el Backfire, que de estar mejorado mediante la grilla puede afectar hasta a tres enemigos a la vez. En medio de todo esto también se puede usar el Dart Overlay para ver mejor en donde están los enemigos y planear el próximo paso, o simplemente saber a quien y donde disparar. Esta aplicacion también la podemos mejorar mediante la grilla para hacer mas daño durante la misma.
Una vez que completemos cada misión (o Milestones como les dice el juego)  se nos va a dar un resumen de nuestro desempeño, cuantos headshots logramos, cuantas brechas rompimos perfectamente y el tiempo que nos tomo completar la misión entre otras cosas.

Gracias a esos pequeños extras para mi no terminó siendo un FPS mas pese a que a simple vista eso parece, las aplicaciones y los usos que se les da en medio del combate hacen que el gameplay no se torne repetitivo y ese aspecto del juego me pareció muy entretenido.

Lamentablemente la repetición se hace presente en las peleas contra los jefes, la estrategia es siempre la misma, disparar ya sea en Dart Overlay o no, escapar para recargar y a veces romper la brecha si alguno tiene inmunidad, por lo general el proceso siempre es el mismo. Solo recuerdo a dos jefes un poco diferentes al resto, uno que nos agarra desarmados y la única forma de vencerlo es romper la brecha de los misiles que nos lanza y usarlos en su contra. Después hay una pelea contra una nave que simplemente fue diferente porque era una nave pero la manera de derrotarla era la misma, disparar sin parar.

En este caso hubiera preferido que los jefes tengan un punto débil que haya que encontrar, se que eso puede tornarse repetitivo también pero al menos exige que busquemos dicho punto y no simplemente disparar al objetivo hasta que se muera como pasa acá. También me hubiera gustado ver mas uso de algunos elementos del escenario rompiendo la brecha para usarlos en contra del jefe, es algo que se usa solo una vez con el de los misiles y en el resto solo lo usamos para crear lugares donde cubrirnos.
Me pareció que desaprovecharon los elementos que tenían a sus disposición y presentaron algo bastante básico.

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