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[REVIEW] Uncharted 3: Drake’s Deception


unnxandros
@unnxandros
[REVIEW] Uncharted 3: Drake’s Deception
Posted on November 1, 2011 by unnxandros

La saga Uncharted logró un crecimiento notable con cada entrega. Si bien es cierto que el primero falla donde el segundo no, y viceversa, Naughty Dog parece haber aprendido la lección y perfecciono la fórmula, quizas hasta imponerlo como un standard del género. Aunque vamos a encontrarnos con cosas ‘tirada de los pelos’ o sobreexageradas, no hacen más que agregarle espectacularidad a la trama. A continuación, les entrego la reseña de, probablemente, uno de los juegos del año, cortesía de Sony Argentina.

Partamos de la base: Uncharted 3 no trae mucho mas allá de lo que hemos visto en el primer Uncharted o en su secuela, y lo podemos dividir en Exploración, Puzzles, Combate e Historia, y, a partir del segundo juego, Elementos Online.

Empecemos con la Historia, y quedense tranquilos: esta completamente libre de spoilers. Todo transcurre un tiempo después de la segunda entrega, y desde el vamos tenemos un objetivo bien claro: resolver el enigma del porqué Francis Drake tardó seis meses en hacer un trecho que normalmente le tomaría sólo un mes, y el misterio del anillo de Drake, que lo tiene en su poder hacer 20 años. Durante el juego, tomaremos el papel de Nathan Drake con sus treinta y pico de años, y veremos también algo de su infancia: digamos que es el misterio secundario.

Uno de los detalles que varios cólegas (y por qué no, yo también) extrañamos de la segunda parte es a Victor ‘Sully’ Sullivan, que si bien hacia algunas apariciones, solo lo veiamos en pantalla por escasos minutos. Todos sabemos que Sully y Nathan son casi un duo cómico, y esta vez, con un guión perfectamente elaborado y desarrollado, vemos que el juego ha mejorado en este aspecto que había caído en la entrega anterior. No veremos ningun “Boss” sobrehumano, e incluso criaturas de la misma naturaleza.

Otro de los puntos importantes es el de la exploración, y esta vez ha mejorado muchísimo: no sólo el juego es más largo y más grande, sino mas espectacular. Visitaremos un chauteu francés, un desierto de día y de noche con sus aldeas y ciudades fantasma, un crucero de lujo, un avión, un dock de carga de containers, calles y museos colombianos y finalmente El Atlantis del Desierto. No sólo viajaremos a pie, sino que tendremos escenas en autos, camiones y caballos. Todo un arsenal de acciones nuevas, las cuales Drake demostrará que puede dominar fácilmente (una vez más). Los tesoros que hacen famosa a la saga están, como siempre ocultos en lugares recónditos, lo que nos llevará por secciones que de otra forma ni osariamos acercarnos.

Los Puzzles son de los 5 elementos previamente mencionados, los menos importantes. Uno de los temas en los que Uncharted 2 estuvo flojo fue en este punto específico. Los acertijos eran muy simples,y el diario que siempre lleva Drake era practicamente una guía de soluciones, haciendo todo demasiado sencillo. Creo sinceramente que Naughty Dog buscó un balance en este punto, y la forma más simple de explicar cómo se desarrollo este aspecto es de la siguiente manera: puzzles no tan grandes cómo los de Uncharted 2, pero igual de complejos que en Uncharted 1, sumandoles el toque de mística que tienen los viajes -clandestinos- de Nathan. Creo que en este punto, Naughty Dog acertó, sumado a que ahora los diálogos son activos, es decir, los personajes nos tiran tips -sutiles- o nos recuerdan datos mientras resolvemos cosas, sin darnos una pista concreta o incluso la respuesta. Eso sí, pasado un tiempo largo Sully, Elena, o el personaje con el que estemos investigando nos dirá algo cómo “¿Has intentado hacer tal cosa con tal otra?” acercandonos claramente a la solución.

El combate del juego ha mejorado apenas un poco, pero siendo sinceros, no era algo que necesitase muchos retoques. Eso sí, la IA ha mejorado y trata de flanquearnos constantemente, haciendo que la estrategia de escondernos casi indefinidamente no nos sirva en esta ocasion. Decía que en los juegos anteriores había enemigos “sobrenaturales” y acá tambien los hay, pero con una explicación lógica. El problema es que estos personajes son ‘esponjas de balas’, haciendo que en niveles de dificultad alta (Hard y Crushing, y les aseguro que sobre el capítulo 21 y 22 en Crushing van a sufrir) sea molesto de jugar, ya que no hay una estrategia más que suerte en instancias. El melee por otra parte a mejorado muchísimo, ahora Nathan usa mucho más el ambiente que lo rodea haciendo que el posicionamiento sea vital. Los enemigos también han sido potenciados y muchas veces nos atacan de a pares, cosa que podremos contrarrestar al mejor estilo Batman Arkham Asylum/City: presionando tríangulo cuando estamos por recibir un ataque, Nathan hará una pirueta y contraatacará efectivamente. Finalmente, pasemos a las armas: a las conocidas se le ha agregado una ametralladora nueva, un sniper de tiro simple y acción lenta, y dos pistolas, una de ráfagas y la otra con mira telescópica. El resto del arsenal es el mismo que ya vimos en Uncharted 2.

Hasta acá tenemos la porción Single Player del juego. Para resumirlo: mucho mas que Uncharted 2. Desde la calidad gráfica, hasta las actuaciones de los actores de voz, todos los elementos de las pasadas entregas han sido pulidos y mejorados. Sin lugar a dudas, un  serio contendiente para juego del año. Pasemos al Multiplayer, del cual haré una mención breve. Una de las ventajas de tener los juegos antes de tiempo, es sin dudas poder jugar antes que el resto un producto, y asi poder recomendarlo (o no) al público. El problema es, sin embargo, testear las capacidades multiplayer, ya que en este caso y como en casi todos los casos, está deshabilitado hasta el día que sale el juego a la venta. Afortunadamente para nosotros, Naughty Dog, tiene una versión SplitScreen para el Coop y el MP, y una versión LAN para el Multiplayer, el cual nos permitió probar los distintos mapas y modos de juegos  en un 2v2 bastante entretenido. Cabe destacar que además de unos perks a y medallas nuevas, no ha cambiado mucho, y esto lo pudimos verificar en la Beta que venía corriendo hace unos meses. Lo que noté y me resultó interesante es que los mapas me han parecido bastante más balanceados que en Uncharted 2, aunque no lo puedo corroborar del todo debido a la escasez de jugadores en esta prueba.

Vayamos cerrando esta review, ¿que hay que saber de Uncharted 3? Particularmente creo que es el nuevo standard para el género y es un verdadero Juego de Aventuras. Nathan, es sin dudas el nuevo Indy Jones, y el juego esta llevado de una manera tan, pero tan cinematográfica, que a veces es fácil creer que estamos ‘jugando una película’ más que a un juego y es por eso que la película de Uncharted podria ser de los primeros films basada en videojuegos que no de asco… En cuanto al puntaje, no merece ni más ni menos que uno perfecto.

Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3

 

 

TRAILER

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