[REVIEW] The Walking Dead: Survival Instinct


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[REVIEW] The Walking Dead: Survival Instinct

En teoría The Walking Dead: Survival Instinct suena bien, un juego basado en la serie de The Walking Dead y no en el comic como el juego de Telltale. Un FPS con exploración en el que tenemos que pasar desapercibidos para que los zombis no nos encuentren ya que son muchos y letales. Con la posibilidad de encontrar sobrevivientes que se quieran unir a nosotros, los cuales no van a dar misiones que requerirán que exploremos el lugar donde nos encontramos, sobrevivientes a los cuales les vamos a poder delegar trabajo, como buscar provisiones y armarlos para que tengan más chances de volver con vida. Buscar vehículos para seguir viajando pudiendo eligiendo diferentes rutas, cada una con un consumo diferente de gasolina y más o menos chances de que el vehículo resulte dañado. Otra de las propuestas era poner énfasis en el combate cuerpo a cuerpo ya que las armas, si bien hacen mucho daño también hacen mucho ruido, lo que atrae más zombis. Y como una de las claves era pasar desapercibidos, las armas pasarían a ser el ultimo recurso.
Ante este panorama esperaba un juego con dosis de “stealth”, infiltrarme en lugares llenos de zombis sin ser visto o escuchado, matando lo justo y necesario quizás por medio de “Stealth Kills”. Esperaba un combate similar a Dead Island, juego que desde el vamos tome como referencia y pensé que así lo habían hecho el estudio desarrollador, Terminal Reality.
Estaba muy equivocado.

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