[REVIEW] Saint Seiya: Sanctuary Battle
Si bien hay una realidad en los musous es que, de la inmensa cantidad de títulos disponible, sólo Tecmo Koei ha logrado traer las mejores itineraciones y algunas empresas se le...
Si bien hay una realidad en los musous es que, de la inmensa cantidad de títulos disponible, sólo Tecmo Koei ha logrado traer las mejores itineraciones y algunas empresas se le han acercado. Lo curioso de Tecmo Koei es que trabaja tanto con IPs originales o franquicias ya establecidas, y logra traer experiencia distintas con gameplay similar. Lamentablemente Saint Seiya: Sanctuary Battle fue desarrollado por DIMPS, empresa que tiene en sus haberes -en esta gen- haber colaborado con Street Fighter IV y Dragon Ball: Burst Limit y que muy a mi pesar no logra enaltacer a esta franquicia. Particularmente, no creo que el juego busque ser el exponente del ‘género’, pero al tratar de salir de ciertos parámetros preestablecidos rompe con esa mística que traen los musous per-se y logre que el jugador tenga que lidiar con un hibrido que se queda a mitad de camino de todo.