[REVIEW] Explodemon

Cuando uno habla de juegos de plataformas, conviene ponerse de pie. Despues de todo, el genero es practicamente la Genesis de los videojuegos. Ya desde los remotos tiempos en los que los programadores solo podian poner un par de sprites en pantalla, y disimulaban esas limitaciones haciendolos “teleportarse” rapidamente para que parecieran mas, los plataformers supieron darnos incontables alegrias con muy, muy poco: niveles lineales, mecanicas repetitivas, formulas copiadas “ad infinitum” y musiquitas tecno-marchosas que terminaban produciendo en nuestros cerebros un efecto muy similar a la combinacion de drogas duras, electroshock y sobredosis de Gran Hermano. La mayorias de los gamers de 25/30 años tenemos recuerdos muy agradables de aquellas buenas viejas epocas. Epocas de Ataris y Family Games, epocas de codigos para los niveles, epocas sin saves ni checkpoints.

El tiempo fue pasando, los recursos aumentando y los despliegues visuales incrementandose, pero el core del asunto se mantenia igual. En un escenario asi, encontrar espacio para la innovacion era ciertamente dificil, y para ser sinceros, los intentos de innovar terminaban por lo general en desastre. “Explodemon”, el titulo que me ocupa en esta ocasion, logro introducir elementos muy originales a una formula recontraprobada, mientras se mantiene fiel a lo mas representativo del genero, y entrega una experiencia increiblemente entretenida

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