[REVIEW] Hyperdimension Neptunia Victory
Idea Factory, o IF, es de esas empresas que está haciendo las cosas bien, o por lo menos tienen una visión clara de lo que quieren hacer. Una de sus ramas, Compile Heart, era la...
Idea Factory, o IF, es de esas empresas que está haciendo las cosas bien, o por lo menos tienen una visión clara de lo que quieren hacer. Una de sus ramas, Compile Heart, era la...
Siendo un fanático acérrimo de cualquier cosa que tenga una colaboracion, por mas mínima que sea de Nippon Icchi Software (N1, o NIS, como más les gusta) y si bien este juego fue...
Idea Factory, o IF, es de esas empresas que está haciendo las cosas bien, o por lo menos tienen una visión clara de lo que quieren hacer. Una de sus ramas, Compile Heart, era la responsable de hacer juegos más bien livianos -en el tono de la historia- y ha encontrado un éxito relativo con juegos como Record of Agarest War (co-desarrollado con Red Entertainment), Cross-Edge (co-desarrollado con IF, su empresa madre), Mugen Souls (con GCrest), y finalmente la franquicia que mayor éxito le está dando: Hyperdimension Neptunia. Ya con tres juegos en su haber (y tres por venir, mas una serie animada) ha demostrado su creciente popularidad en Japón y por que no, también en Occidente. El éxito fue tal que Compile Heart tiene ahora una subsidaria llamada GalapagosRPG. Pero dejemosnos de hablar de datos y saltemos directamente a Hyperdimension Neptunia Victory, o HNV de ahora en adelante.