[REVIEW] Sim City
Este analisis llega un poco ‘tarde’, pero esta vez no es por que tuvimos un problema nosotros, o no nos entregaban el juego, simplemente optamos por no analizar el...
Este analisis llega un poco ‘tarde’, pero esta vez no es por que tuvimos un problema nosotros, o no nos entregaban el juego, simplemente optamos por no analizar el juego hasta que consideramos que el título deje de estar roto. ¿Roto? ¿Cómo es eso? Por si no estuvieron al tanto, Sim City ha tenido un lanzamiento poco feliz, si se quiere, plagado de problemas similares a los que el Diablo III vivió con el famoso Error 37. En el caso de Blizzard, con unos días sobró para arreglar el problema y esto es en parte por el sistema de Always Online del juego era para prevenir la piratería (DRM) mientras que en el caso de EA es por que el juego está pensado para que interactue constantemente con otras ciudades y demás. Decíamos que en el caso de Blizzard tomo apenas unos días, en el caso de EA varios, inclusos semanas, en plural.