[REVIEW] Darksiders 2
Todavia recuerdo las declaraciones de uno de los developers del Darksiders original. Dijo algo asi como “durante el proceso de desarrollo de Darksiders, llego un punto en...
Todavia recuerdo las declaraciones de uno de los developers del Darksiders original. Dijo algo asi como “durante el proceso de desarrollo de Darksiders, llego un punto en...
El estilo de sandbox que vemos últimamente es algo que entretiene sobre la marcha de una historia, dándote gran variedad de opciones, pero siempre manteniéndose a raya de lo que...
El rojo planeta vecino con mayores condiciones habitables para la raza humana vuelve a ser el escenario de la cuarta entrega en la serie Red Faction, publicada por THQ y SYFY...
¿Podrá este híbrido de buenas ideas ser más que un robo a 2 grandes juegos como son el God of War y The Legend of Zelda entre otros? ¿War será lo suficientemente violento e...
La premisa con la saga de Red Faction siempre fue la misma: “¿Se ve? Entonces se puede destruir”. Pero, ¿podrá lograr lo mismo haciendo el cambio de espacios cerrados...
Todavia recuerdo las declaraciones de uno de los developers del Darksiders original. Dijo algo asi como “durante el proceso de desarrollo de Darksiders, llego un punto en que teniamos tanto contenido que nos asustamos. Empezamos a recortar cosas por temor a agregar demasiado y que el juego se nos vaya de las manos. Hoy, viendo la recepcion del juego original, sabemos en que direccion ir con la secuela”. Palabra mas, palabra menos, estoy citando de memoria. Luego de haber pasado vaaaaaarias horas con Darksiders 2, y viendo la cantidad de novedades que encontramos en esta segunda parte, puedo dar fe que realmente se nota que se contuvieron ¿Fue para mejor o para peor? Enterense leyendo la nota.