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The Caligula Effect 2 y la secuela que pocos esperabamos.


unnxandros
@unnxandros
The Caligula Effect 2 y la secuela que pocos...
Posted on January 19, 2022 by unnxandros

The Caligula Effect 2 es un juego que lamentablemente tuvo tan poca repercusion como el primero, aunque su calidad es infinitamente superior y el primero es una joya oculta. Mira como sera de oculto el juego que cuando accedi al portal de Nippon Ichi Software of America a hacer otro pedido, lo vi ahi, llamandome.

The Caligula Effect 2 parte de la misma premisa básica que el juego anterior: habitamos un mundo de sueños (“Redo”) creado por un ídolo virtual; aqui las personas viven felices, reviviendo sin cesar una vida despreocupada en la escuela (sin memoria de la vida real y los males que dejaron atrás). Pero cuando algunas personas despiertan a la verdadera naturaleza del mundo y recuperan sus recuerdos, forman el “Go-Home Club” y comienzan a luchar por una forma de regresar al mundo real, pero al hacerlo, amenazan con destruir este mismo mundo. , y la seguridad y la comodidad que brinda a las personas que viven en una feliz ignorancia.

Partiendo del mismo concepto, la secuela revisita los dilemas morales del titulo anterior: ¿es mejor enfrentar una realidad amarga y desagradable u olvidar todo y simplemente vivir tus días en un falso (pero convincente) paraíso? Y, lo que es más importante, si eliges lo primero, ¿qué derecho tienes a quitarle esa otra opción a los demás? Es fácil decir que enfrentar tus problemas siempre es mejor que huir de ellos, pero ¿de quién es esa decisión? Ese es el camino que recorren ambos Caligula Effects, con fines intrigantes y fascinantes.

No obstante, si bien ambos juegos siguen una línea similar, esta secuela encuentra formas de introducir nuevas perspectivas, especialmente cuando se trata de las elecciones que hacen las personas. El Go-Home Club en The Caligula Effect está, en general, ya establecido cuando comienza el juego: la mayoría de los miembros del grupo son personas que ya conocen la verdadera naturaleza del mundo de los sueños y ya han decidido volver a casa sin importar el costo. Pero en The Caligula Effect 2, juegas como el miembro fundador de un nuevo Go-Home Club, y cada miembro es alguien que recién se está dando cuenta de la verdad sobre Redo y acaba de recuperar sus recuerdos de la realidad.

Por extensión, este juego también se siente mucho más personal. The Caligula Effect usó su elenco y las realidades traumáticas de las que habían huido para una mirada reflexiva sobre la sociedad y la psicología, pero estaba un paso alejado de sus sujetos. En cambio, The Caligula Effect 2 emprende una reflexión similar, pero desde una perspectiva mucho más cercana, ya que el Go-Home Club trabaja en conjunto para llegar a un acuerdo con lo que sea que estén aceptando, ya sea la identidad de género, la carga de la fama, un sentimiento de impotencia en la vejez, por nombrar sólo algunos. Con el protagonista como el presidente del club a quien todos admiran y en quien confían, estás cerca del centro de toda esta autoexploración. Ambos enfoques tienen sus méritos y contrastan muy bien entre sí: la perspectiva observacional se presta a un análisis reflexivo; la personal enfatiza lo que está en juego y el peso de esas decisiones.

Para complicar aún más las cosas, está χ (“Chi”), otra ídolo virtual que invade Redo, se une al protagonista al comienzo del juego y es el catalizador del despertar de los miembros del Go-Home Club en primer lugar. Ella cumple un papel similar al de Aria del primer juego, aunque no podría ser más diferente: grosera, ruidosa, contundente y completamente abierta sobre el hecho de que no entiende a los humanos y no le importa. Su relación con Go-Home Club es completamente egoísta… lo que pone todas esas preguntas sobre elección, arrepentimiento y enfrentar la realidad en otra perspectiva. Los esfuerzos (a menudo hilarantes) de χ para dar sentido a las emociones humanas también sirven para subrayar todas esas ideas que explora The Caligula Effect 2.

Poco ha cambiado a nivel gameplay, pero hay que destacar a los dungeons ya que son, una vez más, un punto altisimo, dando un giro ligeramente surrealista a la vida cotidiana y mundana de un mundo como Redo. En lugar de los bosques y volcanes típicos de JRPG, tienes jardines botánicos, un planetario que acoge a un encuentro con celebridades, las alas laberínticas de un hospital local, una escuela secundaria en medio de un festival de verano errático, cada uno con sus propias peculiaridades únicas de exploración y resolución de acertijos. El ritmo también está un poco mejor equilibrado esta vez, en parte debido a los ajustes en el sistema de batalla, pero también gracias a los mapas que dan un poco más de espacio para respirar entre encuentros.

The Caligula Effect 2 no es una secuela que haya visto venir: una continuación de uno de los juegos más ignorados y subestimados de los últimos años. Sigue de cerca los pasos de su predecesor, y aunque nunca podría esperar ser tan innovador, todavía encuentra formas de aportar una nueva perspectiva a la filosofía moral y la exploración psicológica en el corazón de la serie. Todavía no será para todos, pero tampoco intenta serlo, y cualquiera a quien le gusten los JRPG que se rompen con el molde y los dejan con algo en qué pensar se encontrará con algo especial.

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