[REVIEW] Remember Me
Es divertido “pegarle” a gigantes o a ex-gignates de la industria cuando lo tienen justificado, pero pasa de ser divertido a simplemente errado cuando algunos colegas...
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Es divertido “pegarle” a gigantes o a ex-gignates de la industria cuando lo tienen justificado, pero pasa de ser divertido a simplemente errado cuando algunos colegas se pasan de rosca golpeando en los lugares equivocados. Capcom tiene cientos de deficiencias, pero hay que, por lo menos admitir, que con Remember Me intentaron hacer algo interesante y que particularmente me ha interesado mucho, al menos por ser una primera IP, y nunca hay que olvidarse esto, las primeras IPs pueden ser increibles o sólamente interesantes, y descartar a este último grupo sería un error, sino hoy no exisitirían franquicias como Assassin’s Creed. Tras el corte, les invito a recorrer que cosas positivas podrán rescatar del interesante título de Capcom.
Remember Me cuenta la historia de Nilin Cartier-Wells una Memory Hunter que por tener habilidades superlativas fue encarcelada y sus memorias borradas. Todo suena futurista y es por una razón, el juego transcurre mas de 80 años en el futuro, en la capital abandona (y retomada) de Francia, Neo-Paris. Aquí, como ya es tendencia últimamente en los videojuegos, peleamos contra una corporación llamada Memorize, quienes instalan unos receptores en la parte trasera de los humanos y por ahí permiten inyectar y remover memorias a su placer. Estéticamente Neo-Paris, y particularmente visto a traves del sistema Sensen (este receptor), es increible. Para que se den una idea, Sensen funciona un poco como los anteojos de Google, pero seamos honestos, la empresa es nipona y como tal tomemos ejemplos de la región. Hay algunas ideas similares al excelente animé de Shuko Murase, Ergo Proxy. En ambos casos el exceso de consumo como fuerza de control, el uso de cierto tipo de robots, me hace creer que hay cierta inspiración. Hay también muchas similitudes a como se manejan las clases altas y bajas, que me reafirman este sentimiento sumado a que Neo-Paris se parece un tanto a Romdeau. El sistema Sensen por otra parte me hace acordar al Head-Up Display que Accel World de Reki Kawahara muestra, pero sólo eso. En definitiva este sistema nos mostrará datos importantes, sumado a pistas para movernos por el escenario.
El principal problema con el juego no es la premisa, de hecho, es de lo mejorcito que presenta, sino que el juego esta plagado de buenas intenciones con pésima ejecución. Vayamos paso por paso.
El juego es demasiado estructurado. Este es el primer problema del juego, y con esto no quiero decir que Remember Me debería ser open world, ni mucho menos. El juego es rígido, y presenta una formula constante y que se podría resumir en: Plataformas, poca exploración de un área, pelea, y de ahí pasa a usar Remembrane o el fantástico sistema de Remix de Memorias. Remembrane es un sistema en donde nuestro personaje roba memorias y de ahi puede recrear los pasos que hizo el personaje cuyas memorias ahora poseemos. El tema con esto es que es fijo, y parece ser simplemente un elemente narrativo que no agrega al gampelay, por que lamentablemente no tenemos mucha mas opcion que usar dicha Remembrane. Por otra parte, el Remix si es interesante. Nilin tiene la posibilidad de cambiar las memorias de un personaje determinado. ¿El problema? Pocos, en un juego que se estira mucho, y que, de agregar más sería un incentivo a pasar varias secciones desalmadas. ¿Como funcional el Remix? Bien, el juego nos muestra un video, y para detallarlo cuento el primer remix del juego. Una Memory Hunter viene a llevarnos nuevamente a la prisión de la que nos escapamos. Nilin entra en sus memorias y busca por que esta Memory Hunter especifica nos está cazando, y resulta que su hermano necesita un tratamiento excesivamente caro y el precio por nuestra cabeza es demás que alto. El hermano de la cazadora se estaba convirtiendo en Leaper (los enemigos del juego), producto de usar una droga que nos permite revivir cualquier memoria, y por lo tanto estaba en una celda de contención. Bien, ingresamos en esta memoria y vemos como se hace el procedimiento. De ahi nosotros podemos adelantar o rebobinar la película y hacer pequeños cambios, y en este caso especifico hacer que el doctor mate al hermano. Con esto logramos que la cazadora deje de buscarnos y como consecuencia odiar a la empresa que creo el sistema y pasa a ayudarnos. Este es el punto más alto del juego, pero reiteramos, son pocos en juego que se estira demasiado.
El sistema de combate también es algo que deja mucho que desear. Para empezar hay que decir que la tendecia que armo Batman con Arkham Asylum es notable y se juega igual. La diferencia es que podemos armar nuestros combos con distintos efectos sobre una misma combinacion de ataques. Como es esto? Cada vez que subimos de nivel podemos desbloquear un “botón” que puede ser Cuadrado o Triangulo (en la Versión de Playstation) con diferentes atributos: uno hace más daño, otro nos cura, otro le quita tiempo a la espera para usar un poder especial y finalmente uno que imita la cualidad del poder anterior. Como podrán haber concluido, los combos son fijos, pero lo que nosotros cambiamos es el efecto que tendrán: por ejemplo el más común: cuadrado, cuadrado, cuadrado, el que generalmente usamos puede ser nuestro ataque más feroz o nuestra herramienta de curación, depende de como queremos jugar o quizás hacer que los combos más largos hagan mas daño, las estrategias son varias. Dijimos que hay poderes y Nilin además de robar armas especiales a la gente importante (como un disparador de memorias) tendrá la capacidad de hacer movimientos especiales. Tendremos, por ejemplo, la posibilidad de inmovilizar a un grupo de gente, o plantarles una bomba, entre otras tres opciones.
Los enemigos por otra parte, tienen una lenta y lógica progresión con el único problema de ser excesivamente resistentes haciendo que las peleas no sean dinámicas, sino una repetición de movimientos. Hablamos de los Leapers, y son humanoides que saltan a las paredes con ataques comunes, los Skinners le siguen, y son Leapers con más vida y que si se junta con otros leapers recibe un bonus en su armadura, despues hay leapers que desaparecen, robots, robots voladores y una lista de enemigos poco imaginativos. El problema es que conceptualmente está todo bien, pero el resultado son peleas lentas, que con un sistema como el que utiliza Batman Arkhay Asylum no funciona.
El puntaje les puede sonar alto, pero es una apuesta como alguna vez hice con Assassin’s Creed. Dicen que el infierno está plagado de buenas intenciones, pero de vez en cuando las empresas pueden rectificar el curso y hacer algo interesante, el problema es que esta empresa en particular es Capcom… En definitiva, Remember Me es un buen proyecto que espero que de sus frutos en el futuro y que conceptualmente es fantástico y sólo por eso merece ser jugado aunque no se llegue al final del título.
Plataforma utilizada para el analisis: PlayStation 3