[REVIEW] Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky
Hay pocos ejemplos donde una anualización funcione tan bien como en esta franquicia. Es cierto, la complejidad técnica permite al estudio desarrollador, Gust, enfocarse en algunos...
Hay pocos ejemplos donde una anualización funcione tan bien como en esta franquicia. Es cierto, la complejidad técnica permite al estudio desarrollador, Gust, enfocarse en algunos...
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Despues de haber completado Assassin’s Creed IV: Black Flag en sus versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4, no estaba confiado que este DLC aporte algo a la historia....
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Cuando una franquicia que nace fuera del ámbito de los videojuegos se aventura dentro de esta industria, tiene que si o si enfocarse principalmente en el gameplay y no en hacer lo...
Hay pocos ejemplos donde una anualización funcione tan bien como en esta franquicia. Es cierto, la complejidad técnica permite al estudio desarrollador, Gust, enfocarse en algunos detalles y la historia únicamente ya que el motor gráfico no necesita mejoras, ciertamente. El género permite que el juego pueda ser anualizado sin depender de una mejora técnica, falencia que se le critica a shooter militares constantemente. Por otra parte, el tener una única historia y seccionarlas en trilogías de 40 a 50 horas, permite desarrollar el arco argumental una vez cada tres años y en las 5 entregas ninguno ha decepcionado. El segundo juego que estamos analizando, del cual hay que aclarar que no sabemos si es el final de la saga Dusk Sky o si efectivamente se transformará en trilogía, continúa un tiempo después de la finalización de Atelier Ayesha.