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unnxandros
@unnxandros
Legend of Mana y la excepcionalidad...
Posted on July 5, 2021 by unnxandros

Hubo una época en Argentina donde el hecho de adquirir video juegos (legales) era una osadía, y debido a la naturaleza de la Playstation, abundaban locales donde carteles rezaban “1x$5, 2x$4 y 3x$10”. Era una bonita época de exploración, donde unas veces a la semana uno se acercaba a su local favorito y los empleados que uno ya conocía empezaban a recomendar titulos. El acceso limitado a internet, y el hecho de recibir las revistas especializadas de España con varios meses con retraso sin tener que pagar fortunas incalculables, hacía invaluable las tareas de dichos empleados. Al principio uno llegaba a los locales y sabia que pedir y con el tiempo las recomendaciones y datos empezaban a llegar: “A vos que te gusta Final Fantasy, jugaste tal o cual?” – Una vez recuerdo que la conversación arranco de forma similar…

De un juego que era la versión handheld de Final Fantasy, y despues se convirtió en su propia franquicia y que para Playstation sólo estaba disponible un spinoff que era raro, ese juego era Legend of Mana.

Ese clásico ha sufrido pocos cambios en el 2021. Los escenarios dibujados a mano han sido redibujados, pero conservan esa belleza caracteristica y los sprites están un poco más defininidos. Sin esa definición se arruinarían en televisores que no sea CRTs. La música ha sido arreglada y como QoL (Quality of Life, o esos arreglos que nos hacen la vida más fácil) se ha agregado una opcion para deshabilitar los combates. Esto es importante por que Legend of Mana no es un juego dificil mecanicamente, pero es un juego que si uno está desorientado puede pasar mucho tiempo en mapas vacíos de contenido más que los enemigos.

Desorientarse en este juego es fácil. Arrancamos con un mapa en grilla de 6×6. El juego nos dará la opción de elegir un punto de arranque, plantando nuestro buzón y de ahi el mundo es nuestro. Obtendremos una semilla, que al plantarla crecera una ciudad o area y la podremos plantar en cualquier lado de nuestra grilla. Como siempre esto tiene ramificaciones ocultas. Por ejemplo, cada mapa tiene diferentes afinidades que se compartirán y nos darán enemigos, huevos, elementales e incluso cosas que no veremos con la condiciones correctas.

El juego posee 67 escenarios y si bien todos tienen lógica de como desbloquearlos, por continuidad (un personaje no puede estar en dos lugares al mismo tiempo) muchas de estas misiones no estarán disponibles nunca. Quizás, cuando lean otras reviews al respecto, escucharán decir que el juego no tiene dirección y es cierto. Ya de entrada podremos ayudar a Niccolo (un conejo mercantil) o Lazeus y avanzar en una mision alterá los eventos a desbloquear a futuro.

Particularmente esta falta de dirección es lo que me atrajo al título y en su momento, la forma de destrabar habilidades (2 de ellas equipables por combate) y skills me enamoro. De las docenas de tipo de armas seleccionables al inicio del juego se nos dará 2 acciones. Esas dos acciones (que pueden ser defender y saltar) desbloquearan otras habilidades como Contraataque. El Contraataque despues de ciertas victorias desbloqueara el salto alto, y salto alto MAS salto normal sacará el Somersault. A la vez las armas desbloquearan poderes en base a las habilidades equipadas. El juego entonces entrará en un loop de desbloqueo que es adictivo y recuerdo en la epoca hizo que grindeara los cientos de habilidades en un día.

¿Que es Legend of Mana? Un spin-off interesante, de cuando Square parecía no salirle nada mal e incluso sus juegos “bizarros” o “experimentales” eran demás que interesante. Un combate que a la fecha puede ser monotono, pero que es atractivo, sobretodo para quienes tenemos esa personalidad de completar listas (de poderes, de habilidades, de eventos) y un juego cuya narrativa era nueva para la época y que hoy no sobreviviría más de un ciclo de reviews, y eso lo hace un juego cuanto menos interesante.

unnxandros
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