[REVIEW] Dark Souls
El primer cambio mayor que vamos a sentir apenas entremos al juego es que hay checkpoints. En el juego anterior, el checkpoint se habilitaba al terminar el nivel; aquí tendremos...
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El primer cambio mayor que vamos a sentir apenas entremos al juego es que hay checkpoints. En el juego anterior, el checkpoint se habilitaba al terminar el nivel; aquí tendremos unas fogatas (llamados “bonfires”) donde podremos descansar para recuperar salud y recargar nuestros items de curacion. Si, las plantas que tanto farmeabamos en Demon’s Souls fueron reemplazadas por un item recargable y upgradeable -Estus Flasks- que simplifican o por lo menos buscan evitar el farmeo. Por supuesto que los checkpoints no son gratis: cada vez que descansemos en uno de ellos, revivirán todos los enemigos menos los bosses y bichos mas importantes. Si la intencion era evitar el farmeo, podemos decir que From Software no lo logró. Uno de los atractivos del juego anterior era que si no podíamos avanzar, no había forma de forzar nuestro progreso: quiero decir con esto que había pocos lugares para farmear e implicaba que estábamos haciendo algo mal o que necesitabamos summonear a alguien. Con estos respawns infinitos podremos dedicarnos sin problemas a “cosechar” almas e items. Es más, hay cientos de spots que parecieran estar especificamente diseñados con ese fin.
Una de las “simpáticas” features del juego anterior era decidir que hacer con las almas de los bosses, teniendo que tomar la decisión casi imposible de elegir uno de tres hechizos para lograr el mejor resultado. Ahora sólo se pueden usar para upgradear armas. Otro aspecto novedoso es la posibilidad de unirnos a los “Covenants”, una especie de clanes que habilitan poderes, armas, y armaduras, siempre y cuando cumplamos con sus pedidos. Por ejemplo, el Covenant of the Dragon da items y armaduras especiales mientras le llevemos al dragón -NPC- escamas de dragón. Esto hace que el único destino de las almas de los bosses que con tanto trabajo matamos sean solo upgrades de armas o ser consumidas a cambio de grandes cantidades de souls, cosa que nunca es un buen indicio.
Musicalmente el juego sigue siendo sublime: constantemente somos acompañados de la música mas deprimente y tensionante que jamas haya escuchado, con el fin de prepararnos para lo inevitable. Hay unas variaciones musicales muy interesantes, utilizadas con brillante sutileza y de forma MUY inteligente para despistar al jugador, como por ejemplo, musica calma antes del encuentro con un boss. El problema principal del juego es el apartado visual y técnico. Si bien es cierto que en comparación Dark Souls hace que Demon’s Souls parezca un juego de bajo presupuesto, no deja de ser notorio que la inclusión de varios enemigos en escenarios gigantescos, mientras tenemos un par de summons -amigos y enemigos- con nosotros, logran que lugares como Blighttown o Anor Lando tironeen mucho, y esto constante. El frame rate baja a niveles inaceptables, cosa que se siente y MUCHO.
Puede que todo lo mencionado hasta el momento se sienta como un intento de buscarle detalles menores, y exceptuando el aspecto técnico, es exactamente asi. Son pequeños detalles de un veterano que llego a más de nivel 500 en el juego anterior, y comenzo 10 u 11 “New Games”, pero que disfruta de esta nueva libertad que Dark Souls nos da. Es cierto que por momentos puede sentirse que lo simplificaron un poco, pero sigue castigandonos duramente por nuestros errores y más aun por jugar apurado. En cada esquina puede haber un enemigo, o lo que es peor, un NPC que no podemos distinguir si es aliado o no.
Dark Souls es un juego que roza la perfección y que no llega al puntaje perfecto por algunos errores muy molestos en el apartado técnico. Balanceado en su compleijdad y extensión (correr por un estrecho de arena, mientras una hydra nos dispara misiles de agua y sólo para visitar un NPC, que dicho sea de paso es oculto) demuestra que detrás de cada pared hay un secreto más. Uno de los mayores incovenientes es, sin dudas, la cantidad de bugs o glitchs que podemos encontrar: hacer que un boss se trabe contra una piedra, por ejemplo, dejandolo indefenso y listo para llenarlo de flechas o magia, o incluso melee si somos lo suficientemente valientes, pero reitero: está a detalles de la perfección.
Dark Souls está disponible tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360 y demás está decir que es un juego que hay que darle, por lo menos, un par de chances.
Plataforma utilizada para el análisis: PlayStation 3