Poison Control – Un TPS que no se destaca ni decepciona
En una oleada de codigos de Nippon Ichi Software, me encontre con dos titulos que habia ignorado en su momento, a pesar de los pedidos. El primero de ellos es, logicamente, Poison...
En una oleada de codigos de Nippon Ichi Software, me encontre con dos titulos que habia ignorado en su momento, a pesar de los pedidos. El primero de ellos es, logicamente, Poison...
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En una oleada de codigos de Nippon Ichi Software, me encontre con dos titulos que habia ignorado en su momento, a pesar de los pedidos. El primero de ellos es, logicamente, Poison Control. El primer motivo por el cual este titulo no me habia llamado la atencion es por que historicamente los third person shooters de bajo presupuesto provenientes de Japon suelen ser muy malos. Cuando pienso en titulos que no se presentan como tal, pero el motor del gameplay es sin duda el de disparos en tercera persona, me voy a juegos como el spin off de Danganronpa, cuyas versiones de Vita y PS4 tenian decenas de problematicas y daba una sensacion rara a la hora de jugar.
Poison Control es interesante en el aspecto de ARPG/TPS. Manejamos dos personajes, el primero -un humano- cuyo fin es el de eliminar a las Kleshas (enemigos residentes de los infiernos personales) y un habitante del infierno cuyo poder recae en limpiar el veneno que hay en los distintos pisos del infierno. Con un boton cambiaremos de personaje y mientras uno dispara con el otro podemos pintar el veneno situado en el piso y eliminarlo. Las armas que el juego presenta son variadas en diseno pero representan a pistolas, ametralladoras, escopetas, lanza granadas etc. En donde en otro juego disparamos balas, aca se hace lo mismo con magia.
La parte interesante de estos juegos siempre esta en la narrativa, pero esta vez el juego tiene una trama tan parecida a la del concepto de Persona que se hace odioso jugar y ver que la recompensa nunca es tan interesante como en la franquicia de SEGA. Donde en un juego vemos los traumas de un personaje, su razonamiento, su distorcion y finalmente su recuperacion (o no), aqui vemos una porcion del proceso: su camino a la distorcion y las etapas finales. Si, es cierto que hay una resolucion, pero cuando el personaje es una vineta, poco invertimos emocionalmente como para que importe. El juego, lamentablemente, capturaba mi atencion de a ratos, y es por eso que otros lanzamientos ocuparon su lugar.
Me es dificil recomendar este juego: Por un lado es un juego de “bajo” presupuesto cuya mecanica principal esta bien. Es decir las armas y el gunplay se siente autentico, aunque exista en el plano magico. La historia, de no saber nada de franquicias mas establecidas, quizas me hubiese interesado mas, pero nada me llevo a querer saber mas. Es cierto que la industria nipona sabe hacer un loop de gameplay adictivo, y al ser un Action RPG, eso implicara grinding de armas y mejoras, pero a diferencia de otros juegos esta vez me costo terminarlo. No obstante, quizas con un bonito descuento, seria mas que interesante probar.